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07.10.2009, 14:42

Forenbeitrag von: »CSARoland«

Kommunikation Server/Client

Da bin ich mal wieder Vorweg, ich habe Eure Ratschläge mal beherzigt und mich mal etwas an bestimmten Tutorials versucht. Natürlich habe ich immer abseits der Schritte gearbeitet, da ich den Standart ja auf mein Projekt anwenden möchte/muss. Hierfür habe ich mir diverse Sources besorgt und sie alle mal etwas beäugt. Schwierige Angelegenheit da alles zu verstehen jeder hat irgendwie eine andere Art und Weise die Verbindung und Verarbeitung zu behandeln. Jedoch bin ich einen kleinen Schritt voran ...

02.10.2009, 12:53

Forenbeitrag von: »CSARoland«

hmmmm

@ chriss Inwiefern zugreifen? Soweit ich es verstanden habe muss sowohl client als auch Server erst bestimmte Sources des Spiel besitzen muss um darauf zugreifen zu können. Atm schwebt man nur über den Boden und die Sprung/Fallanimation wird übergeben. Warum kann ich jedoch nicht einmal genau sagen. Habe selbst einige "Bewegungselemente" angefügt, bis jetzt wurden diese aber nicht verwendet. Ziemlich kurios das Ganze. Zumal ich einige Funktionen die wohl mit der Bewegung zu tun haben geklont und...

01.10.2009, 22:37

Forenbeitrag von: »CSARoland«

hmmm ...

Vieles ist im Vorfeld schon sehr genau deklariert, ich denke für erweiterte Dinge (XPs, Items, Quests usw.) kann man da einiges "vererben" und weiter verwenden. Im Grunde funktioniert das für jeden atm mit der Variante noch für jeden einzelnen. Also wer eine Quest annimmt nimmt diese nur für sich an. Man könnte somit aber arrangieren das man zusammen die Gegner verknüppeln kann, wobei das schon ziemlich unfair sein könnte da hier die "Lebensenergie" des Gegners eigendlich höher sein müsste, eine...

01.10.2009, 19:04

Forenbeitrag von: »CSARoland«

Wart ja fleissig!

Nach einigen Problem meines InetAnbieters *würg* wieder hier, war aber denoch fleissig die enums erweitern, muss das aber erst einmal testen. @fkrauthan Ich geh aber auch nicht mit der Motivation dran das es in Tagen erledigt wäre, ich hab Zeit und schau auch das ichs nicht "quick'n dirty" mach sondern möglichst die beste Lösung für etwaige Probleme finde. @chriss Es gibt schon weitaus mehr als nur ein devkit, das schlimme ist nur wie integriere ich was und warum. Das wird warscheinlich die meis...

30.09.2009, 22:31

Forenbeitrag von: »CSARoland«

naja

@ fkrauthan genau das ist der Punkt, offiziell gibt es noch garnichts. Damals bevor G-X inaktiv gestellt wurde gab es auch was, wer konnte es nutzen? Niemand. Nein ich bezog auch nichts auf mich keine sorge. Ich kann mittlerweile sagen das 80% aller Leute mit denen man drüber redet, so reagieren. Irgendwo versteh ichs ja auch, aber das iss wieder ot. GGf anderen Treat dafür und da mal philosophieren. Melde mich sicherlich die Tage mal wenn es was neues geben sollte, freue mich dennoch über jede ...

30.09.2009, 22:15

Forenbeitrag von: »CSARoland«

hmm

@ fkrauthan So nett wie ich deine Erläuterung finde, ich habe/hatte nie vor jemandem etwas wegzunehmen. Geh auch nicht davon aus das da alle so schlimm drauf sind. Viele wollen einfach nur mal mit ihrem Kumpel ne Runde Coop klähren falls du verstehst, einer davon ist meine Wenigkeit. Nicht mehr nicht weniger, und Open Source muss man hier denke ich nicht "erläutern". Hier geht es nicht darum ein Spiel zu klonen oder cracken oder sonstwas Illegales, es geht darum eine "Schnittstelle" zu schaffen ...

30.09.2009, 21:37

Forenbeitrag von: »CSARoland«

hmmm

@ Nox Das mit dem Test der Libs habe ich mir schon angesehen bevor ich hier angemeldet war. War interessant! @ k|haos Ja habe ich sehr wohl keine Sorge, und seit geraumer Zeit arbeiten diese Leute wieder daran, ich habe da auch meine freude kundgetahn und bekam auf ein: "Ich muss ehrlich sagen bei der Art und Weise wie sich die Leute im Forum helfen und Erfolge erzielen, wäre dieses Projekt über den Zeitraum als Open Source sicherlich schon weiter wenn nicht sogar fertig" Nur ein: "Tja, GothicX ...

30.09.2009, 21:15

Forenbeitrag von: »CSARoland«

bezweifle ich ...

Ich denke auch weniger das es relevant ist, aber wenn du es unbedingt wissen möchtest es geht um Gothic. Es kann damit weder Geld noch sonst was Kommerzielles gemacht werden. Andere arbeiten daran schon Jahre, hören zwischendurch dann wieder auf und setzen wieder an. Fragt mich nicht warum! Doch niemand will es als Open Source tun und somit mehr Leute daran arbeiten lassen als 5 oder 6. Die Gründe dafür weiss ich nicht! Mein Ziel ist lediglich erst einmal eine Verbindung mit vernünftigen "Werten...

30.09.2009, 20:52

Forenbeitrag von: »CSARoland«

da fragst du...

genaz den Richtigen :lol: bin gerade in dem Thema https://www.spieleprogrammierer.de/phpBB…nginge&start=15 am lesen, Nox scheint ja ein guter Anlaufpunkt zu sein! Eigentlich habe ich sehr oft lesen müssen das Udp für soetwas das richtige wäre, aufgrund der vielen Daten die solch ein Spiel mit sich bringt. Nun bin ich etwas verwirrt! :roll: Roland

30.09.2009, 20:09

Forenbeitrag von: »CSARoland«

hehe

NEIN!!! @ newby Es gab schon eine Art Source welche sich damit beschäftigt hat, ich habe nur rausgefunden warum sie "nicht" funktioniert hat indem ich einen Wert einfach ausgeschlossen und einen anderen eingebunden habe, mehr war das nicht. Die Assembler sachen waren schon drin, sind gänzlich aber unnötig da jegliche Sources auch direkt verfügbar sind (bis auf die Engine selbst) Mehr war das nicht, das Ganze muss jetzt aber in Udp was wiederrum sicherlich eine weit grössere Hürde ist, denke ich ...

30.09.2009, 19:24

Forenbeitrag von: »CSARoland«

hehehehe

Der war gut aber iss offtopic goldfish :lol: @ Nox Danke in jedem Fall werde es mir morgen in ruhe anschauen. Für heute abend bin ich eh erst einmal bediehnt, und hey ich habe von pc2 zu pc1 ein "npc" teleportiert bekommen und sogar gemetzelt das ding :badgrin: War ein schaf und es wahr wehrlos :roll: Nun gut ihr werdet von mir hören, danke und schönen Abend noch an alle! Roland

30.09.2009, 17:32

Forenbeitrag von: »CSARoland«

hmmm

@ ChrisJ Gibt es dazu eine nette Lektüre die sich hierbei auch mit einem ungefähr ähnlichen Problem beschäftigt? Es müssen ja immerhin recht viele Daten vernünftig übertragen werden. @ dot Das mit dem Raknet werde ich benötigen wenn ich die Benutzeroberfläche fertig habe, Raknet soll im späteren verlauf dafür sorgen das alles miteinander verbunden wird. Der Sourcecode für die Anwendung welche ich gerade verwende und sich "nur" mit Positionssynchronisierung mittels Speichermanipulation beschäftig...

30.09.2009, 16:05

Forenbeitrag von: »CSARoland«

Herzlichen Dank!

@Chriss Genau das, und nein ich möchte das für eines deiner genannten Spiele nicht tun, sie schaffen diese Grössen der Welten garnicht! Aber danke die Idee kam mir auch mal, doch schon die erste Karte kam schon mit nichtmal 1% der eigendlichen Kartengrösse schon an Ihre Grenzen. Ich stelle es mir nicht nur vor ich habe es schon gesehn, aber es geht mir zu langsam und den Sourcecode will man wie immer nicht rausrücken (ohne viele Leute wirds aber zu lang dauern meiner Meinung nach da Animationen,...

30.09.2009, 13:42

Forenbeitrag von: »CSARoland«

Ui ... böses Blut?

@ ChrisJ Thx 4 Help! @ Chriss Nein, ich möchte für ein vorhandenes Spiel einen Coop/Multiplayer Sinnvoll ist warscheinlich erst einmal 2 Personen miteinander zu koordinieren ect. pp. dabei lernt man sicher schon ein grosses Stück dazu. Game Maker wird mir da nicht helfen, hab mich schon im Vorfeld informiert was was kann, was macht ect. pp. Von der Theorie her bräuchte ich ja nicht mal Raknet, wenn ich nicht gehört/gelesen hätte das es wohl das beste/einfachste/stabilste wäre obwohl sich da die ...

30.09.2009, 12:28

Forenbeitrag von: »CSARoland«

Eine Server/Clientversion für ein RPG erstellen

Hallo erst einmal da ich neu hier bin, und zur Thematik "Programmierung" eher an den Anfängen stehe, dachte ich mir eh ich jetzt direkt damit beginne hole ich mir mal die ein oder andere Anregung. Zum besseren Verständnis das Ziel: Ein Programm zu schreiben welches einen Server für ein Spiel bereitstellt. Hierfür wird in diesem Programm eine Art Chat, eine Serverliste und natürlich die Möglichkeit des hostens eines Servers/des Clientseitigen beitreten auf einem Server benötigt. Am besten mit der...

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