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Hallo zusammen, ich möchte ein Gameboy Spiel machen oder besser gesagt erst einmal experimentieren und darauf aufbauen. Das Genre soll ein Beat em Up sein. Sprites zum experimentieren sind vorhanden. Nach Möglichkeit in Assembler Sprache. Meine eigenen Programmierkenntnisse sind unter null. Deshalb suche ich jemanden, der hier den Code erstellt und möchte selbst etwas über die Sprache lernen indem ich z.B. erst einmal Variablen wie z.B. Geschwindigkeit verändere oder leichte Veränderungen am Cod...
Habe heute abend etwas an der Galeone gearbeitet. <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd-->
So ich habe mal an einem Meer-Tile gebastelt. Wie gesagt die Rohversion. <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd-->
Hier wie versprochen einen Auswahl meiner Pixelgrafiken. Habe noch keine Erfahrung mit isometrischen Tiles, wie gesagt bisher habe ich nur für Adventures gepixelt. Vorerst würde ich die Grafiken beim Entwicklungsprozess aber eh erst mal primitiv halten und dann immer weiter ausbauen. <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd-...
Hallo zusammmen, ich bin Pixelartist und suche Programmierer für ein Minigame. Thema: Piratenschiffe abschießen Habe schon Erfahrung im Erstellen von Adventures. Da hier aber sehr viel Grafiken und Animationen gemacht werden müssen und die Spiele oft nur 1x gespielt werden, möchte ich mal was anderes machen. Ein ziemlich simples Prinzip: Zwei Schiffe auf dem Meer die sich gegenseitig mit Kanonen beschießen. Mechanik sehr ähnlich wie bei Pirates Gold!. Ein Hauptfaktor die Intensität der Schüsse, ...