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OK, Fehler gefunden... Ich hab SDL 1.2.15 verwendet und das verträgt sich wohl nicht mit dem SDL_Mixer 2.x...
Ups, das hab ich falsch aus meinem Code abgetippt... Hab es in meinem Originalpost ausgebessert! Aber das ist dann leider nicht der Fehler :/
Das geht leider nicht, weil das Programm an besagter Stelle unterbricht :/
Bisher nicht, ich hab es gerade ausprobiert, es kommt aber leider noch der selbe Fehler :/ Eine Hintergrundmusik kann ich aber auch ohne die Mix_Init laufen lassen..
Meinst du mit Mix_OpenAudio(......) ? ja, das passiert in der Funktion LoadSound()
Ups, das hab ich falsch abgetippt, in meinem Quelltext stimmt es aber Werd es sofort in meiner Frage ändern
Die Sounddatei existiert auf jeden Fall, ich kann sie mit C-/C++-Quelltext 1 2 m_pSound->LoadMusic("Bump.wav",100); m_pSound->PlayMusic(); laden und als Musik (Dauerschleife) abspielen. Nur als Sound funktioniert es leider nicht. :/
Halli hallo Ich habe ein kleines Problem mit dem SDL_MIXER... Und zwar habe ich mir dieses Tutorial Eine einfache Sound-Klasse mit dem SDL_Mixer angesehen, und auch verstanden, nur eine Kleinigkeit funktioniert nicht. Wie im Tutorial lade ich zuerst den Sound: C-/C++-Quelltext 1 2 3 CSound *m_pSoundBump = NULL; m_pSoundBump = new CSound; m_pSoundBump->LoadSound("Bump.wav", 100); Anschließend will ich den Sound abspielen lassen: C-/C++-Quelltext 1 m_pSoundBump->PlaySound(); Dabei erscheint allerd...
Halli hallo Ich habe ein kleines Problem mit dem SDL_MIXER... Und zwar habe ich mir dieses Tutorial angesehen, und auch verstanden, nur eine Kleinigkeit funktioniert nicht. Wie im Tutorial lade ich zuerst den Sound: C-/C++-Quelltext 1 2 3 CSound *m_pSoundBump = NULL; m_pSoundBump = new CSound; m_pSoundBump->LoadSound("Bump.wav", 100); Anschließend will ich den Sound abspielen lassen: C-/C++-Quelltext 1 m_pSoundBump->PlaySound(); Dabei erscheint allerdings eine Fehlermeldung: Unbehandelte Ausnahm...