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06.05.2004, 17:15

Forenbeitrag von: »mr.juc«

Fehler beim Aufrufen von D3DXMATRIXROTATION in einer Klasse

Hi Ich hab folgendes Problem ich hab ein Klasse geschrieben die einen Spieler rendern soll. Jetzt bekomme ich nach den komplitieren und linken nur einen schwarzen Bildschirm und die Fehlermeldung: cxx0017(Symbol nicht gefunden) und cxx0030(Ausdruck kann nicht ausgewertet werden) im Debug Fenster. Die Renderfunktion sieht so aus: bool Player::Render (void) { D3DXMATRIX mRotationX; D3DXMATRIX mRotationY; D3DXMATRIX mRotationZ; D3DXMATRIX mWorld; //Hier kommt der Fehler D3DXMatrixRotation&mRotation...

26.04.2004, 15:29

Forenbeitrag von: »mr.juc«

LNK2001

sers ich hab eine kleines Problem und zwar hab ich eine klasse die einen Spieler darstellen soll ans Bsp. Modelle kap.3 angehängt und bekomme jetzt immer den Fehler: Modelle.obj : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol "public: bool __thiscall Player::Init(char * const,char * const,char * const,class tbVector3,float,float,float)" (?Init@Player@@QAE_NQAD00VtbVector3@@MMM@Z) ich hab einen Header Datei PlayerClass.h und cpp Datei PlayerClass.cpp. Was mach ich falsch?

14.04.2004, 13:48

Forenbeitrag von: »mr.juc«

Modelkonverter

Hi Ich hab mit Ac3D n Model gemacht kann und wolt des jetzt in kapitel 3 einsetzen. Beim konvertieren im Modelkonvertor bleibt die Seite leer und es wird 0 effekte 0 vertizes 0.0.0.0.... angezeigt. Im programm kommt dann Fehler Fehler beim laden der Schiffsdaten oder so. wass muss ich tun?