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danke erstmal für deine hilfe. der linker macht leider immer noch zicken.... ??? ich paste mal die ausgabe: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Linker-Vorgang läuft... main.obj : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol _DXGetErrorString9A@4 main.obj : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol _DXGetErrorDescription9A@4 main.obj : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol "struct IDirect3DDevice9 * g_pD3DDevice" (?g_pD3DDevice@@3PAUIDirect3DDevice9@@A) main.obj : error ...
Hab die Einstellungen nochmal ueberprueft und hab keinen Fehler gefunden. Kann es sein, dass die Angabe vom "Allgemein"-Ordner in "\Tribase\Beispiele\" als Include Verzeichnis, wo ja die header "InitWindow.h", "Direct3DEnum.h" und "InitDirect3D.h" gespeichert sind, den Linking Fehler verursacht? Und die Resourcen Datei muss jeweils die aus dem Beispiel-Ordner sein?
man könnte so die produktion von abwehrstoffen erhöhen, das reicht für das meiste aber nicht aus(?). evtl. bringt uns die nano technologie weiter..... ;)
Hallo das Listing 2.4 wird zwar ohne Fehler kompiliert aber der Linker meldet beim Erstellen 22 Fehler dieses Aussehens : Quellcode 1 ain.obj : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol "__declspec(dllimport) enum tbResult (..) die include und lib verzeichnisse müssten eigentlich richtig sein: \...\DXSDK\INCLUDE \...\TRIBASE\INCLUDE \...\TRIBASE\BEISPIELE\ALLGEMEINES \...\DXSDK\Lib \...\TRIBASE\LIB und ich hab in Projekte -> Einstellungen die TribaseD.lib in Debug, TriBase.lib in Release ...