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Hallo, hier mal ein gif von dem Spiel, wie es momentan aussieht. Ich glaube ich habe jetzt einen Grafikstil gefunden, der mir gefällt und auf dem sich sicher noch aufbauen lässt. Die größte Änderung ist, wie im gif zu sehen ist, die Fähigkeit mit der Figur durch die Luft zu gleiten. Dies fühlt sich meiner Meinung auch schon ganz gut an und bringt auch bei den Sprungpassagen mehr Möglichkeiten. Der nächste Schritt ist nun die momentanen Inhalte zu einem Level zusammenzufügen und die jeweiligen Me...
Ein kleiner Teaser für die nächste Version, die ich voraussichtlich in 1 -2 Wochen hier zur Verfügung stellen werde. Über Fragen oder Anregungen würde ich mich freuen. <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> Das Spiel soll ein Platformer mit relativ anspruchsvollen Jump'n Run Passagen werden, der aber durch eine kontinuierliche Steigerung des Schwierigkeitsgrades auch für weniger erfahrene Spieler geeignet sein soll. Momentan i...
Kleines Update: Ich werde jetzt in eine etwas andere Richtung in Bezug auf den Grafikstil gehen. Dies sollte schonmal einen kleinen Vorgeschmack geben: <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> Das gezeigte ist noch nicht final, aber über Vorschläge oder Kritik wäre ich sehr dankbar. Bis ich hier ein neues Demolevel hochlade wird es noch etwa 2 Wochen dauern.
Ich habe jetzt schon etwas länger kein Update zu diesem Projekt gepostet, was hauptsächlich daran liegt, dass sich (hauptsächlich) das grundsätzliche Setting geändert hat. So wird das Spiel nicht mehr in einem Mittelalter- sondern in einem futuristischen Setting stattfinden. Das Spiel ist immer noch sehr früh in der Entwicklung, dennoch ist hier schonmal ein Screenshot: <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> Die Grafiken sind ...
Ich werde versuchen, zumindest jede Woche Sonntag ein Update hier zu posten und den neuesten Stand zu zeigen. Heute habe ich nur ein paar Gegnergrafiken, die so oder so ähnlich ihren Weg in das Spiel finden werden. Momentan arbeite ich hauptsächlich noch an dem Konzept, dennoch versuche ich nächste Woche schon mal ein paar bewegte Bilder hier zu zeigen. <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd-->
Naja, ich habe geschrieben, dass ich es momentan nicht weiterverfolge. Der Hauptgrund ist eigentlich, dass die Motivation etwas gesunken ist, da ich mir wohl etwas zu viel vorgenommen habe. Es ist gut möglich, dass ich zu einem späteren Zeitpunkt hieran weiterarbeiten werde.
Zitat von »der_r« Sieht schon sehr stimmig aus und für Pixel-Art bin ich immer zu haben. Arbeitest du weiterhin mit LibGDX? Nein für dieses Spiel arbeite ich diesmal mit dem Gamemaker Studio, einfach weil ich mal etaws neues ausprobieren wollte. Es freut mich, dass dir das gezeigte gefällt. Immer wenn es etwas interessantes neues zu zeigen gibt, werde ich hier Updates posten.
Futuristisches Spiel (noch kein Name festgelegt) - Ein 2D Platformer Projektname --- Download der aktuellsten Version des Spiels Pre Alpha 0.2 Das Projekt Technik: Das Spiel wird ein 2D-Platfomer, welcher in Pixel-Art Grafik dargestellt wird. Entwickelt wird das Spiel mit dem Gamemaker Studio und hat im Moment den PC als Zielplattform. Weitere Plattformen werden eventuell später noch folgen. Spielkonzept: Das Spielkonzept ist zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht 100 % ausgearbeitet. Was aber schon ...
So, wie versprochen, habe ich ein erstes Demo-Level erstellt, das ihr ab sofort runterladen könnt. Da die Entwicklung noch nicht besonders schnell vorangeht, ist der Umfang des Levels und der Inhalte noch nicht sehr groß. Ihr könnt euch mit den Pfeiltasten frei im Level bewegen und mit E Türen benutzen oder Gegenstände aufheben. Wenn ihr eine Waffe und Munition findet könnt ihr mit der Leertaste schießen, wobei noch keine Gegner vorhanden sind. Mit ESC ruft ihr das Menü auf, wo ihr nochmals die ...
Hallo, ich bin gerade dabei ein erstes Demo-Level zu erstellen. Dafür arbeite ich momentan an Grafiken, dem User Interface (HUD) und verschiedenen Spielmechaniken. Ich versuche dieses spielbare Level so in 1-2 Wochen fertigzustellen und werde es dann natürlich hier zum Download anbieten. Der Screenshot gibt einen kleinen Vorgeschmack. Da ich noch im Lernprozess bin, komme ich momentan nicht so schnell voran, wie ich das gerne würde. Ich hoffe dass es hier trotzdem einige Leute gibt, die Interess...
Ich habe in den letzten Tagen hauptsächlich daran gearbeitet, ein besseres Kollisionssystem zu implementieren. Dies habe ich mit Hilfe von box2D umgesetzt. Außerdem habe ich angefangen Beleuchtung zu integrieren. Aber seht selbst: <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> Falls es hier Leute gibt, die Interesse haben an dem Spiel mitzuarbeiten, könnt ihr euch gerne melden. Hauptsächlich suche ich jemanden, der mir bei den Grafike...
So ich habe jetzt ein kleines Video von Star Four auf Youtube veröffentlicht. Wäre schön, wenn ihr mir ein bisschen Feedback geben könntet. Wie gesagt, das ist noch eine sehr frühe Version des Spiels. Es wird also noch viel verändert und hinzugefügt. Star Four Trailer
Also als "Sci-Fi-Zelda" würde ich es eigentlich nicht bezeichnen wollen. Den Vergleich habe ich eher gewählt, um die Perspektive und die Itemvielfalt zu verdeutlichen. Es soll also nicht, wie in einem Action-Rolllenspiel, hunderte von Waffen geben, sondern eher eine kleine Auswahl, die aber auch aufrüstbar sein wird. Wie ich auch schon erwähnte, bin ich mir über die verschiedenen Spielmechaniken noch nicht 100% sicher. Beim Kampfsystem z.B. bin ich noch in der Konzept- bzw. Ausprobierphase. Wege...
Danke für deine Antwort. Das Spiel wird mit dem Java Framework LibGDX umgesetzt. Zum erstellen der Grafiken benutze ich GIMP. Zum erstellen der Levels verwende ich den Tiled Map Editor. Andere Tools/Frameworks habe ich bis jetzt noch nicht verwendet.
Projektname Star Four Download der aktuellsten Version des Spiels StarFour 0.1 Das Projekt Technik: Das Spiel wird ein reines 2D-Spiel und wird mit dem LibGDX-Framework entwickelt. Als Zielplattform ist zunächst nur der PC vorgesehen, was sich aber auch noch ändern kann. Die Bedienung des Spiels wird zunächst über die Tastatur erfolgen, es ist aber geplant später auch Gamepads zu unterstützen. Spielkonzept: Das Spielkonzept ist zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht 100 % ausgereift. Was aber schon f...
Hallo zusammen, ich bin 27 und Student der Wirtschaftsinformatik. Ich habe vor kurzem angefangen mich näher mit der Spieleentwicklung zu befassen und habe nun vor, ein erstes eigenes Projekt auf die Beine zu stellen. Zu diesem Zweck suche ich motivierte Mitstreiter, die Lust haben, sich mir anzuschließen. Vorweg sei gesagt, dass dies zunächst als reines Hobby-Projekt geplant ist. Deswegen sollten sich nur diejenigen melden, die keine Bezahlung erwarten, und nur aus der Motivation heraus etwas zu...