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Du solltest die Bezahlung erläutern, und welche Game-Engine ihr verwendet.
Habe mit der Quest engine auch einmal ein Adventure gemacht, neben Fotos auch Audio mit dabei und die Menu-Steuerung: http://play2.textadventures.co.uk/Play.a…cceyfshar4lpujw
Also die Beschreibung mit Stadt, viele Leute usw. bedarf ein ganzes Team an Künstlern 2d, 3d, Animationen usw. Du wirst da niemand finden, der das umsonst (ist leider so, auch wenn du es Gewinnbeteiligung nennst) für dich macht, insbesondere da du keine Referenzumsetzungen / Erfahrungen in der Spieleentwicklung aufzuweisen hast. Du solltest erstmal aufhören an weiteren Storyideen zu arbeiten, und die ersten Dinge umsetzen, damit du einen Eindruck bekommt, was wieviel Arbeit macht. Da der "Protoy...
Also ich kann dir mit Rat helfen, denn ich habe sowohl Textadventures gemacht, bspw. das hier sofort online spielbar ohne Anmeldung: http://play2.textadventures.co.uk/Play.a…cceyfshar4lpujw ...als auch mit 3d game engines entwickelt und dort Textadventure-Elemente eingebaut, wie du hier an den Beispielen mit der Text-Console siehst: https://drive.google.com/open?id=12Y4qD0…Jcw9dcMf0kESMBZ https://youtu.be/Er5PyWhAd6E
Vom schlechten Licht und Rendering her scheint es Unity zu sein, nicht Unreal. Auch die assets sehen nach Unity store aus, da sie vom Designer her nicht zusammenpassen.
Ich würde dir jetzt raten, nicht noch mehr in das GDD zu packen, sondern versuchen daraus eine Seite, oder nur mal einen Absatz davon umzusetzen. Dann wirst du feststellen, dass du dir das Spiel nicht auf dem marketplace zusammenkaufen kannst, und die Entwicklung ein qualifiziertes, mittleres Team benötigt, dass 12+ Monate Vollzeit beschäftigt wäre. Das macht keiner für dich, und dein Budget. Von daher rate ich dir mit was ganz kleinem anzufangen, denn unrealistische Träume in nem doc zu stapeln...
Suche Unreal engine 4 Programmierer und/oder blueprinter für kleineres Kooperations-Projekt. Selbst bin ich seit etlichen Jahren in der Indie game dev Szene als level-designer tätig und mache daher jetzt einen anderen Ansatz um nicht in die Gruppe der über 90% gescheiterten independent/Hobby Projekte zu kommen. Hier mehr Infos dazu aus nem anderen Gesuch. Zwar in englisch, aber das kann ja jeder ;-) I as art-guy would like to make a cooperation with a c++ coder or blueprinter to build a small FP...
An MarcGFX: Wir sind aktuell zu dritt und arbeiten an der Implementierung und Ergänzung der ersten features, was viel Spaß macht. Im englischen Thread ist der Plan, das Vorgehen ausführlich beschrieben, inklusive Beispielen ebenso das was ich einbringen kann. Wenn du es nach der englischen und deutschen Erklärung hier immer noch nicht verstehst, dann bist du einfach nicht für das Projekt geeignet.
Schorsch, wir machen nicht den Ansatz, dass wir uns ein Spiel ausdenken/erträumen und dann daran scheitern, dass wir es nicht umsetzen können. Wir gehen stattdessen den Ansatz dass wir schauen, welche gameplayfeatures und assets wir verfügbar haben können (und mit welchem Aufwand) und entscheiden danach was wir verwenden und was für ein Spiel wir daraus realistisch entwickeln können. Ziel ist hier nicht der Weg, also möglichst viel selbst zu programmieren oder zu erstellen, sondern auf ein gutes...
bumping it, auf gehts, meldet euch!
An alle die in Unreal 4 mit C++ oder blueprints fit sind, hier ein interessantes Projekt: https://forums.unrealengine.com/showthre…eeds-programmer Wir brauchen noch weitere Unterstützung um schneller voran zu kommen. Haben Perforce/Version control schon laufen, jede Menge Assets (siehe mein portfolio in den links), und brauchen Leute die primär vorhandene gameplay features (von Epic, vom Marketplace) modifizieren können, aber auch einige eigene dazu ergänzen können. Bei Interesse bitte Kontakt v...
Hi, weiß nicht ob das mit der PM hier funktioniert hat, daher hier nochmal zur Sicherheit: Ich mappe als Hobby mit Unreal und könnte dir Umgebungen erstellen. Hier mehr von mir, Kontakt bitte nur via skype: Mapping & 3D Portfolio/Examples: http://vollkrasser.deviantart.com/gallery/54169567/mapping Video "Valley of the Elves": https://youtu.be/SXsfhxFaHYk More details/capabilities of me: https://forums.unrealengine.com/showthre…for-you-re-game! My speedtree-nursery (still growing): https://forums...
Update: als Grundgerüst habe ich nun ebenfalls das RPG-Starter-Kit zur Verfügung, Vorstellungsvideo hier. Darauf basierend könnte man schnell weiter entwickeln, denn vieles ist schon vorhanden. Meldet euch!
Naja, ich habe das Forengesuch ja gerade deswegen geschrieben, weil ich mich nicht in die Programmierung einarbeiten will und die Grafik übernehme. Falls die AI Programmierung für jemand eine interessante Herausforderung wäre, der soll sich bitte direkt bei mir melden.
@cedoMain: in Unreal ist dazu (AI, GUI...) leider erstmal nichts vorhanden. Ich verwende als Basis folgendes set: https://wiki.unrealengine.com/Survival_S…ndering_the_map Darin sind die basics wie Waffen, Animationen, Anzeigen für health/Hunger schon implementiert, sowie das "sehen" und "hören" der NPC und deren Reaktionen darauf (Verhaltensbaum-Grundgerüst). Was man hier zusätzlich programmieren müsste, wären bspw. individuelle waypoints die ich in der map setzen kann, damit die NPC nicht nur i...
Kontakt bei ernsthaftem Interesse bitte wie im Posting beschrieben über PM oder skype. Das Spiel gibt es noch nicht, es soll mit den features ein Grundgerüst gelegt werden und sukzessive zu erweitern um damit verschiedene Maps/Spiele machen zu können, siehe Posting. Gefundene Rechtsschreibfehler dürfen behalten werden, wobei ich bei Stati bleiben werde, da dies den Plural verdeutlicht und besser klingt als Statusse :-)
Hallo, ich suche einen Hobby-Programmierer, der insbesondere die Gegner/NPC AI in Unreal aufsetzen kann. Also Verhaltensbäume, setzbare routen/waypoints, Alarm-Stati, Spieler-Verfolgung, Gruppen-AI, und was uns sonst noch im Kontext einfällt und machbar ist. Ich selbst würde alle level-Contents übernehmen, also 3d Modelle, Texturen, sounds usw. Beispiele von meinem level-design Sachen findest du hier: http://vollkrasser.deviantart.com/gallery/54169567/mapping Das Spiel wird ein interessanter FPS...
Hallo zusammen, ich mappe seit vielen Jahren, und suche interessante Projekte für die ich 3D levels/environments mit der aktuellen Unreal Engine erstellen kann. Wie ihr an den Beispielen meiner Arbeiten hier sehen könnt, kann ich sowohl Concept Art umsetzen, als auch unterschiedliche Grafik-Stile und Umgebungen/Welten/Regionen/Zeitperioden usw. erstellen. Neben UEd kenne ich mich auch mich den gängigen Programmen drumrum aus, also 3D Modelierungsprogramme, 2D Photoshop, Texturen&Materials, tools...