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erst ma musst du <iostream> angeben und am schluss vor return 0;ruf einfach die Funktion system("PAUSE"); auf. Dadurch sollte dein Fenster offen bleiben. MfG Xenon
Oh, :? :? :shock: Ich bin doch ein Esel habe bei der verlinkung einen Schreibfehler gehabt..... Danke für die schnelle Antwort. MfG Xenon
Ich danke für die schnelle und gute Antwort. Die Fehler sind jetzt behoben allerdings hab ich jetzt ein neues Problem. Und zwar lässt sich das Projekt jetzt ohne Probleme kompilieren aber wenn ich das Programm debuggen oder realesen will kommt ein neuer Fehler. Quellcode 1 2 3 4 5 1>dx9.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_Direct3DCreate9@4" in Funktion "_WinMain@16". 1>C:\Dokumente und Einstellungen\\Eigene Dateien\Visual Studio 2008\Projects\directXfirst\Debug\d...
Hallo erst mal, Ich bin neu hier und habe ein Problem bei dem Beispielprogramm in Kapittel 2.4.1 Und zwar zeigt mein Kompiler immer 3 Fehler an und ich finde die Grüde dafür einfach nich: Quellcode C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 #include <Windows.h> #include <StdIO.h> #include <D3D9.h> #include <TriBase.h> int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, char* ...