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25.01.2007, 21:18

Forenbeitrag von: »Naurrusco«

logfile

Zitat von »"chriss"« du bindest es überall im Quellcode ein wo was wichtiges passiert. Natürlich muss der Text an jeder Stelle entsprechend angepasst werden. Also wenn du das einzige Dreieck zeichnest, gibst du die Meldung aus "Zeichne Dreieck" prüfst dann auf Erfolg und gibst dann "Erfolg" oder "Fehler" aus. Sollte dann was mit deinem rogramm nicht stimmen kannst du ans Ende deiner Logfile gehen und nachlesen was schief gegangen ist. Oder wenn du irgend welche Werte berechnest kannst du diese ...

24.01.2007, 21:03

Forenbeitrag von: »Naurrusco«

logfile

sorry xD nene, html und makros sin kein problem hmm wie sag ma des wie wende ich ein logfile an? was mach ich mit dem quellcode? ich muss ihn überall einbinden und dann? schreibt der automatisch immer irgendwelche meldungen darein? oder muss ich ihm sagn wann er wo was reinschreibt?wie? mfg naurrusco

24.01.2007, 20:11

Forenbeitrag von: »Naurrusco«

logfile

hi ich habs mir scho n paar mal durchglesen aber ich versteh des nich vll hab ich was übersehn oder so aber: gut ich hab des logfile(versteh ich eigentlich auch), aber was mach ich damit? überall einbinden und dann? bei jedem funktionsaufruf.... eine von denen: z.B. g_pLogfile->Textout(TEXT("Normaler, schwarzer Text<br>")); aufrufn, nur jedesmal angepasst und überlegn welche(formatiert farbe...) man jetzt braucht? Danke! mfg naurrusco(vll denk ich auch zu kompliziert, obwohls ganz einfach is)

29.04.2006, 20:04

Forenbeitrag von: »Naurrusco«

zw C++ für Spieleprogrammierer und 3d-spieleprogrammierung

Hi ich hab nen kleines prob: ich hab C++ für Spieleprogrammierer gelesen und eigentlich au ziemlich kapiert(glaub ich zumindest nun wollt ich mit 3d-spieleprogrammierung weitermachen, nur "fehlt" da was, kommt gleich zu anfang einiges vor des ich nich check/neu ist ??? könnt ihr mir da irgendwelche online tuts/bücher usw empfehlen, die zw C++ für Spieleprogrammierer und 3d-spieleprogrammierung sin? Danke! mfg Naurrusco