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Danke euch allen und dir besonders BlueCobold die Fehler habe ich jetzt dank dir behoben... welche andere Möglichkeiten habe ich für die Vorwärtsdeklarationen?
#pragma once //MainMenuState.h #include "Game.h" #include <memory> class MainMenuState : public GameState { public: MainMenuState(); ~MainMenuState(); //Virtuelle Funktion die Überschrieben werden muss void Update(Game &game); void ProcessEvents(Game &game); void Render(sf::RenderWindow &Window); private: void LoadAssets(); };
Schweregrad Code Beschreibung Projekt Datei Zeile Unterdrückungszustand Fehler C2039 "ProcessEvents": Ist kein Element von "std::unique_ptr<Game::GameState,std::default_delete<_Ty>>" Star Wars c:\users\florian\documents\visual studio 2015\projects\sfml_game\sfml_starwars\star wars\star wars\game.cpp 95 Fehler C2039 "Render": Ist kein Element von "std::unique_ptr<Game::GameState,std::default_delete<_Ty>>" Star Wars c:\users\florian\documents\visual studio 2015\projects\sfml_game\sfml_starwars\sta...
#pragma once //Game.cpp #include "Game.h" const sf::Time Game::TimePerFrame = sf::seconds(1.f / 60.f); Game::Game() { Window.create(sf::VideoMode(960, 540), "StarWars!"); if (!m_TextFont.loadFromFile("assets\\fnt\\BRLNSR.ttf")) throw std::runtime_error("Faild to load the Font tahome in Game.cpp"); m_StatisticsText.setFont(m_TextFont); m_StatisticsText.setFillColor(sf::Color::Red); m_StatisticsText.setCharacterSize(10); m_StatisticsText.setPosition(1.f, 1.f); } Game::~Game() { //std::cout << "DES...
Hallo habe ein Problem. game.h std:: unique_ptr <GameState> CurrentState; game.cpp CurrentState = std::make_unique<MainMenuState>(); // das = wird rot unterstrichen und die fehlermeldung ist: kein Operant stimmt mit diesem operaten ein(C2679) habe dann ein auto davor gemacht und jetzt wird mir das nicht mehr als fehler angezeigt aber ich weiß nicht ob es dann geht weil siehe unten auch nicht geht CurrentState ->Update (*this);// Der ausdruck muss den Typ pointer to class aufweißen. C2839 ist vom...
~Closed~ Ich glaube mich tritt ein Pferd ich versteh es nicht aber endlich klappt es ~Closed~
Spieleprogrammierer C++ Hallo ich habe mir das Buch von Heiko Kalista Spieleprogrammierer C++ geholt, Jetzt schaff ich kapitel 12 nicht zum laufen zu bringen. Es klappt nie (verzweifle schon seit tagen), Die SDL richtig einzubinden. Ich habe mich aber genau wie im buch erklärt ist dran gehalten oder wie es im Internet steht aber IMMER kommen Fehlermeldungen-.- . Jetzige ist #include <SDL.h> C1083 include kann nicht geöffnet werden sdl.h nicht gefunden ? aber ich habe die in die Ordner eingebunde...
hi kennt jemand das Buch Spieleprogrammierung C++ von Heiko Kalista ? Ich bekomme Kapitel 12 also das Spiel nicht zum Laufen. Es kommt ein Fehler, irgendwas mit der SDLmain.lib stimmt nicht (LNK2019 Verweis auf nicht aufgelöstes esternes Symbol"imp_iob_func" .... und dann noch imp_fprintf" (Die SDL sind ja in C geschrieben) Mein Linker hat die SDL.lib und SDLmain.lib dateien ich weiß nicht wo mein Fehler sein kann SDLvom Buch 1.2.14 und VS15