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Dann mal als Frage, ob ich nicht hier viel Lärm um nichts mache: Ich habe alle Binärdateien gelöscht, inklusive der dlls, habe dann das baseclasses Projekt geöffnet, etwas ausgebessert und schließlich hat es funktioniert und nun sind auch wieder zwei dlls im bin Ordner vorhanden. Wurde das nun alles in einem Schritt getan? Ich habe mich an der Anleitung für VC 2005 etwas orientiert und dort werden baseclasses und engine getrennt behandelt. Falls das bei mir nun (erste Auflage eben) nicht nötig i...
Soll einfach heißen, ich habe die gesamten .h und .cpp Dateien der Tribase Engine zu dem Projekt hinzugefügt und dabei wurden sie konvertiert, ohne Probleme. Noch was zu den Projektdaten, falls du das meinst: Die einzige Projektdatei, die ich gefunden habe ist baseclasses.sln im Unterordner CShowBaseClasses im Ordner include. Dieses Projekt kann ich nun kompilieren, allerdings ist die Engine doch wieder eine ganz andere Geschichte und muss über Tribase.cpp kompiliert werden, oder? Irgendeine Pro...
Hallo Leute. Ich versuche momentan die Tribase Engine zu kompilieren, habe einige Fehler schon behoben, bei der jetzigen Fehlerausgabe bin ich aber mit meinem Latein am Ende und auch die Suche im Forum hat nix gebracht. Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 e:\Gamedevelop\Tribase\Src\TriBase.cpp(61) : error C2491: 'tbInit': Definition von Funktion für dllimport nicht zulässig e:\Gamedevelop\Tribase\Src\TriBase.cpp(109) : error C2491: 'tbExit': Definition von Funktion für dllimport nicht zuläss...