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07.07.2014, 16:59

Forenbeitrag von: »JohnMau«

[DirectX9] UI-Button

Okay gut das funktioniert schonmal, wie ich mir gedacht habe. Danke an euch schonmal. Jetzt stehe ich vor einem kleinen Problem. Ich habe zweite Windows Fenster erstellt, dadrin haben ich das ganze spielgeschehen gerendert(Parallel: Das ganze hab ich über multiple devices gelöst). Doch jetzt stellt sich die Frage, wenn ich das ganze so mache und mit mehrern Fenstern arbeite. Kann ich ja eigentlich mir ein "Multiple Document Interface(MDI)" zuszusammenbasteln und die Parameter z.b. ich klicke auf...

05.07.2014, 00:07

Forenbeitrag von: »JohnMau«

[DirectX9] UI-Button

Ah super genau darauf wollte ich abzielen Super dann probiere ich es doch gleich mal aus. Vielen Dank bis hier her MfG

04.07.2014, 17:47

Forenbeitrag von: »JohnMau«

[DirectX9] UI-Button

Okay super. Jetzt hab ich nur noch eine Frage. Wie kann ich das anstellen, mit dem mehrer Renderer? Ist das schon die jeweiligen Stufen? Bzw. kann ich dort dies irgenwie zuweisen. "this->Device->DrawIndexedPrimitive" MFG

04.07.2014, 17:22

Forenbeitrag von: »JohnMau«

[DirectX9] UI-Button

Okay super Kann ich das auch anschließend auf unterschieldiche Renderphasen verschieben? Sprich rendere mir "3D Elemente", "Camera GUI" und so weiter? MFG

04.07.2014, 12:13

Forenbeitrag von: »JohnMau«

[DirectX9] UI-Button

Hallo Leute, ich bin seit ein paar Tagen dabei mich in Directx9 reinzuarbeiten. Ich habe bereits erfolgreich geschaft einen Cube zu erstellen und kann mich im Raum mit meiner Camera bewegen. Nun dachte ich mir das ich mich ein bisschen um die UI(GUI) kümmere. Als erstes hab ich versucht das ganze über "CreateWindowsA" zu lösen, aber bin schnell darauf gekommen das dies nicht der beste weg ist Darauf ist mir eine Idee gekommen, dass ich das ganze über "Planes" lösen, so in der Art wie das erste T...

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