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Hey Leute, ich würd Euch gern mein neues Spiel vorstellen. Es ist jetzt im Google Play Store verfügbar: Finder Challenge - Google Play Store Es handelt sich um eine Version des bekannten Suchbild-Spiels wobei man 7 Unterschiede in einem Bilder-Paar finden muss. Das besondere daran ist, dass man das Spiel im Duell auf einem einzigen Gerät spielen kann. Bevorzugt auf einem Tablet, da dies von der Größe her mehr Sinn macht. Allerdings geht es auch auf nem Smartphone. Zusätzlich gibt es einen Single...
Hallo Leute, ich würd euch gerne mein neues Spiel vorstellen: "Find Fast" Es steht seit heute im Google Play Store. Würde mich sehr freuen wenn Ihr es Euch mal anschaut und vielleicht schreibt, wie es euch gefällt. Hier ist schon mal der Link: Find Fast - Google Play Store Bei dem Spiel geht es darum aus einer Anzahl von verschiedenen Bildern die beiden gleichen Bilder zu finden. Das hört sich einfach an, ist aber manchmal ganz schön knifflig und es hat auch einen therapeutischen Hintergrund (Es...
Hallo, erstmal Danke für die Rückmeldungen. Ich hab heute noch ein Update aufgespielt. Es gibt jetzt eine Munitionsanzeige und die Nachlade-Animation ist auch verbessert worden. Das mit den Körpertreffern werde ich auch mal ausprobieren. Das Problem mit der falschen Anzeige der Schrift konnte ich bis jetzt noch nicht lösen. @Ragno: Danke für Deinen Vorschlag bezüglich Unicode. In meinem Fall bringt das jedoch leider nichts. Mit dem "Text Mesh Pro" Plugin wird aus einer bestehenden Schrift ein As...
Ich würde es mit Unity machen. Damit kannst eigentlich alles machen. Und Du hast ne riesige Community, wenn Du mal Hilfe brauchst.
Hallo nochmal, ich hab das Spiel gerade erst in den Store gestellt und jetzt bin ich schon auf Fehlersuche. Bei einem Kumpel von mir wird die Schrift nicht richtig angezeigt. Bis jetzt tritt das allerdings nur bei ihm auf. Bei mir kann ich den Fehler nicht reproduzieren. Es wäre sehr hilfreich von Euch, falls ihr das Spiel getestet habt, zu erfahren ob Ihr vielleicht das gleiche Problem habt. Für den Text habe ich ein Unity Plugin namens "Text Mesh Pro" benutzt. Bis jetzt weiss ich noch nicht wo...
Hab grad mal n bisschen reingeschnuppert. Sieht gut aus. Muss ich mir auch mal vormerken
Hallo, ich hab mein neues Spiel "Victor Urstein" im Google Play Store, das ich euch vorstellen möchte. Victor Urstein - Google Play Store Es ist ein einfaches 2D Survival Spiel, das durch seine gruselige Atmosphäre und Musik für Spannung sorgen soll. Die Animationen der Charaktere sind keine Sprite-Folgen sondern einzelne Bilder die mit einer Bone-Struktur ausgestattet sind. (Ähnlich wie ne Puppe die ihre Glieder bewegen kann). Durch die überzogenen Sterbe-Animationen des Hauptcharakters soll be...
Mit einem Debugger klar zu kommen ist zum Entwickeln absolut notwendig. Viele Problem sind ohne Debugger gar nich mehr zu finden. Oder halt nur nach sehr langer Zeit. Wenn Du noch nie mit Debuggern gearbeitet hast, lies am besten irgendwelche Debugging-Tutorials. Wenn man noch nicht oft ge-debuggt hat, ist es sehr nützlich sich von jemandem zeigen zu lassen, wie man dabei am besten vorgeht. Nur den Debugger selbst bedienen zu können ist noch nicht alles.
Ich würd mich vor allem zu Beginn nicht so sehr damit aufhalten, alles in verschiende Bereiche, aufteilen zu wollen. Das wird zwar immer so gelehrt, aber in der Realität ist das, für Anfänger aber auch für erfahrene Entwickler schwer möglich. Vor allem wenn man ständig mit neuen Elementen zu tun hat mit denen man zuvor noch nie gearbeitet hat. Du solltest Dich am Anfang mal drauf konzentrieren was zu entwickeln wo sich "was bewegt". Dadurch behältst Du Deine Motivation. Deinen Code musst Du sowi...
Schau Dir doch mal Unity3D an. Damit kannst Du fast alles machen und es gibt ne grosse Community und ne Menge guter Tutorials. Die Tutorials auf der Unity-Homepage sind schon sehr gut um einzusteigen.
Qt hat da recht komplizierte Regeln. Hab bis jetzt noch keinen getroffen der da richtig durchblickt. Ich kenne viele Entwicklerteams die QT eigentlich gern nutzen wollen, es aber wegen der komplizierten Lizenz bleiben lassen. Meiner Meinung nach kommt an Visual Studio nichts ran. Da lohnt sich auch mal ne Lizenz zu kaufen. Was natürlich auch immer geht ist "Eclipse".
Ich initialisiere Variablen, die ich erst später benötige oft auch mit Werten bei denen ich sofort erkenne ob sie bereits irgendwo verändert wurden. Also bei int z.B. mit -1. Wenn die Variable dann zum ersten mal genutzt wird, wird sie auf einen entsprechenden Wert gesetzt. Es ist grundsätzlich immer gut, seine Variablen vorzubelegen. Jedenfalls bei Programmiersprachen in denen kein automatischer default Wert gesetzt wird. Bringt auch ne bessere Übersicht beim Debuggen.
Ich würd das "C++ für Spieleprogrammierer" zuerst durcharbeiten. Das ist, meiner Meinung nach, auch für C++ Einsteiger geeignet. Schadet ja auch nicht erst mal was in 2D zu machen. Das Buch "3D Spieleprogrammierung" ist auch super, aber dabei sollte man sich nicht mehr mit den Grundlagen von C++ auseinander setzen müssen.
Hallo Incubbus, danke für die schnelle Rückmeldung. Deine Idee mit der leicht schrägen Ansicht werd ich gleich mal ausprobieren. Mal sehen wie es wirkt. Das mit den Pick-Ups hatte ich mir auch schon überlegt. Mit diesen sollen die Ziegen dann verschiedene Fähigkeiten bekommen. Unter anderem schnelleres oder auch langsameres drehen. Dein Hinweis mit den Angaben zur Berechtigung im Play Store ist auch sehr gut. Das werd ich machen. Die Berechtigung für In-App-Käufe hab ich eigentlich bereits wiede...
Hallo, ich entwickle seit einiger Zeit kleinere Spiele und möchte Euch hier mal meine neuestes Spiel "Goats" vorstellen. Derzeit ist es nur für Android verfügbar. Es handelt sich um ein Multiplayer Spiel (bis 4 Spieler auf einem einzigen Gerät). Bei vier Spielern ist's natürlich am besten auf nem Tablet, aber auch auf nem normalen Smartphone ist es sehr gut spielbar. Das Spiel war, eine Art Multiplayer-Party-Spiel zu entwickeln, bei dem auch mal Leute mitspielen können, die ansonsten nicht so vi...