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Also das 1er hat mir noch gut gefallen! 2er nie gespielt und beim dreier fehlt mir irgentwie die klassische Ansicht & Grafik. Das einzige coole beim 3er ist das man selber bei den Attraktionen mitfahren kann
Oder noch einfacher gesagt 10^irgentwas ist immer eine komma Verschiebung. Wenn es Negativ ist nach Links => bei 10^-5 ist das Komma um 5 Stellen nach Links zu verschieben. Das macht dann bei 100000,0.: 1","[5]0[4]0[3]0[2]0[1]0(,)0 und das ist dann 1
Zitat Also wenn den jemand in Gelb findet hätte ich den gerne Na klar doch bitteschön: <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd-->
@drakon Ich glaube eher du bist da in ein Fettnäpchen getreten Vlt hast du seinen Post nur überflogen, den er hat gar kein Problem: "Ich habe keine Fehlermeldung bekommen". Nur um das Missverständnis aufzuklären mfg Exigo
Wow vielen Dank TrommlBomml das ist genau das was ich brauche! Die Buffergröße bleibt dann auch im Vollbild erhalten Danke nochmal an alle! mfg Exigo
mhm Dankeschön! Ist aber leider blos eine andere Variante für (mit Tastensimulation) die Maximierung. Allerdings stimmt dann die Zeilenanzahl wieder nicht... mfg Exigo
Hi! Falls du es in der FAQ nicht findest hier nochmal ganz schnell (für Visual Studio) Rechtsklick Auf Projekt -> Eigenschaften -> Konfigurationseigenschaften -> (C/C++) -> Codegenerierung -> Laufzeitbibliothek und diese wird bei dir wahrscheinlich auf /MD gestellt sein. Diese einfach auf /MT (Multithreaded) stellen! mfg Exigo
Also gibts keine Lösung? Nichts ändern ist keine Alternative zu dem was ich mache. Hatte vor Langer Zeit mal ein Text basiertes RPG für DOS gemacht, allerding alles für die "Auflösung" von 80 * 25 Zeichen. Nun wollte ich das ganze mal wieder aufgreifen und weiter entwickeln allerdings macht sich das ganze gar nicht gut wenn die unter hälfte des Bildschirms schwarz ist.... (zeile 26-50) Also wenn noch jemand ne Idee hat bitte melden
Mhm das hab ich doch schon oben stehen wenn ich jetzt screenbuffer setze: Quellcode 1 2 3 4 5 COORD screenbuffer; screenbuffer.X=80; screenbuffer.Y=25; SetConsoleDisplayMode(hStdOut,CONSOLE_FULLSCREEN_MODE,&screenbuffer); Dann bewirkt das absolut gar nichts oO! selbst wenn ich es auf 1 : 1 setze ändert sich an meiner Ausgabe nichts!
Hi alle! Wie schon im Titel erwähnt habe ich eine Frage zur Maximierung der Konsole in Visual Studio 2008. Das grundsätzliche Maximieren ist mir klar (hoffe ich) Quellcode 1 2 3 4 5 HWND hWnd; COORD screenbuffer; hWnd = GetConsoleWindow(); SetConsoleDisplayMode(hStdOut,CONSOLE_FULLSCREEN_MODE,&screenbuffer); So nun hab ich aber im maximierten Fenster (Vollbild) 80 * 50 Zeichen :/ Ich hätte aber gerne 80 * 25 Zeichen (also 80 in x Richtung und 25 in y) Als ich vor langer Zeit noch im alten Borlan...