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das war keine attacke gegen dein styl... nur ein hinweiss oder lebenstipp =) weil das C Präfix wird viel bei MFC verwendet und es sieht zu dem scheisse aus! In der Informatiker Ausbildung lernst du das Nomenverfahren mit CRC-Kärtchen anzuwenden für OO Programmieren.... aber jeder macht es anderst... Wenn du jetzt java Programmieren würdest.. würd das "j" vor jedem namen der klasse oder funktion nicht passen, da fast alles bei Java mit J beginnt und dann auch zu verwirrung sorgen würde.. und viel...
hi erst ma =) ich will dir ja nichts vorschreiben, aber wenn du C immer als Präfix vorne hinschreibst kann das ziemlich schnell zur verwirrung stiften. Ich rate dir.. C_ zu schreiben und für strukturen S_ .. oder das Zeugs ganz weglassen und einfach Kamelnotation machen. class Mensch suchMeineFrau() oder so, nur so ein kleiner Tipp am Rande, aber jedem das seine!
Hallo Ich wollte mal fragen ob jemand diese Aufgabe gemacht hat 2.12.5 Nr. 4. Wenn ja könnt er mir helfen respektiv ein paar tipps geben? Für alle die, die diese Aufgabe nicht in ihrer Auflage haben: Versuchen Sie, mit Hilfe einer dynamischen Bump-Map, die in jedem Frame neu berechnet wird, eine Wasseroberfläche darzustellen, in der sich die Umgebung spiegelt. Ich hab mir Gedanken darüber gemacht wie ich es lösen würde.. - Umgebung mittels Sky Box anzeigen - Eine Transparente Textur - Environmen...
Mmmh ich verwende keine TriBase Engine :) Es liegt am zeichnen, weil die koordinaten der dreiecke bewegen sich. Es könnte auch gut möglich sein das die Kameraposition nicht stimmt aber das test ich gerade. Update: Ich habe den Fehler gefunden. Ich habe die D3DXMatrixLookAtLH() MatrixView falsch gesetzt: C-/C++-Quelltext 1 2 3 D3DXMatrixLookAtLH( &matView, &D3DXVECTOR3(0.0f, 0.0f, 10.0f), &D3DXVECTOR3(0.0f, 0.0f, 0.0f), &D3DXVECTOR3(0.0f, 1.0f, 0.0f ) ); und jetzt ist sie auf: C-/C++-Quelltext 1 ...
Ich hab gerade mal die Koordinaten der Dreiecke ausgegeben und die werden schön random gewechslet. Vertexformat ist: D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_TEX1; Im Beispielprogramm vom Buch ist auch Licht aus. C-/C++-Quelltext 1 2 3 g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE); g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE); g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_DITHERENABLE, TRUE); Füllfunktion: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26...
Hallo zusammen Ich habe ein kleines Problem bei dem Beispielprogramm vom Buch Kapitel 2.68. Es handelt sich hierbei um das Beispielprogamm mit den verschiedenen Filterkombinationen. Ich habe versucht den Code so umzuschreiben das man die Tribase "Engine" nicht verwenden muss und nun zeigt es keine Dreiecke mehr an. Der Fehler liegt mit 99.9% sicherheit bei der Render Funktion. Der Code: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 ...