Suchergebnisse
Suchergebnisse 1-8 von insgesamt 8.
vielen dank für die zahlreichen antworten, war wirklich hilfreich Die variante den Traffic über einen gemeinsamen externen Server laufen zu lassen ist aus meiner sicht zwar die bequemste, aber auch die kostspieligste wenn die nachfrage dementsprechend ist. UPnP klingt sehr gut, ich hab auch schon diverse libs gefunden, allerdings wollte ich direkt hier mal nachfragen, ob ihr eine bestimmte lib empfehlen könnt.
ouw man, natürlich wie dumm von mir vielen dank aber mal ehrlich, wie machen das andere spiele? ich kenne keins bei dem man zuvor in die router config und portforwarding vornehmen muss.
Wie bereits erwähnt habe ich eine forwarding rule über die routerconfig definiert, dementsprechend müsste es beim meinem Laptop auch funktionieren... leider funktioniert es nur bei meinem Tower (windows firewall bei beiden aus)
Öhm... ich dachte es geht beim port- forwarding darum einen Port freizugeben über den das programm nach aussen hin (aus dem netz in dem sich der rechner befindet heraus) eine verbindung aufbauen kann. Mit wem diese verbindung aufgebaut werden soll ist ja erstmal irrelevant.
Es wäre benutzerfreundlich, wenn der Port, über den der Datenverkehr stattfinden soll, schon bei der installation des SPiels angemeldet (forwarded) wird.
danke für die schnelle Antwort. womit mache ich portforwarding vom Programm aus? bietet die sfml passende funktionen für das oder benötige ich hierfür eine weitere lib?
Hallo zusammen, ich habe ein Problem mit dem Network Bereich der SFML. Und zwar hab ich 2 Projekte erstellt, eines was den Server und einen was den Client simuliert. In meinem Router hab ich eine Portregel festgelegt (Portweiterlung) für den Port 13337. Wenn ich nun den Server stelle und jemand anderes auf meinen Server zugreifen will dann funktioniert das ohne Probleme (vorausgesetzt ich benutze meinen Tower-PC). Sobald ich meinen Laptop benutze funktioniert es nicht (an den Firewall Einstellun...
Hallo zusammen, ich habe vor mit 2 Freunden ein Spiel zu programmieren. Einer ist Grafiker und der andere programmiert mit mir zusammen. Das Konzept (sowohl für das Spiel selbst als auch für das programmiertechnische) ist soweit fertig (wobei man das ja nie 100% im voraus weiß ). Daher wollten wir langsam mit der Implementierung beginnen. Wir haben nur ein kleines Verständnisproblem... und zwar würden wir gerne die .NET Lib benutzen, die ja ähnlich wie die API in Java, recht umfangreich ist. (Ne...