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jop, habs dann auch gemerkt :badgrin: hab wohl weng zu voreilig geschreiben, wahr halt schon spät
Ich hab mal mal Frage, steckt irgend ein tieferer sinn dahinter dass bei den ganzen hilf-makros (TB_INFO, TB_ERROR, usw.) noch zusätzliche tabellen reihen definiert werden? Durch die Funktion tbWriteToLog wird ja jedesmal noch ein Quellcode 1 <tr><td><font size="2" color="#000080">{dann eigntlicher text}</font></td></tr> drumrum gebaut. meiner ansicht nach is des Schwachsinn, lass mich aber gern belehren
Hab dass Problem endlich gelöst Die Modelle waren schlicht und ergreifend zu groß :roll:
kann es sein dass du C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 // End Scene g_pD3DDevice->EndScene(); // Present Scene g_pD3DDevice->Present(NULL,NULL,NULL,NULL); innerhalb der for schleife ausführst? Also damit für jedes dreieck einzeln?
also ich hab die modelle mit 3DsMax exportiert...
Wenn ich Modelle von 3ds in tbm exportiere und dann in meinem programm lade, werden die Texturen und materialien viel zu hell dargestellt. Dass modell sieht fast weiß aus. Hat jmd ne ahnung warum Hier mal der Code: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 tbMatrix mCamera; tbVector3 vCameraDir; tbDirect3D& D3D = tbDirect3D::Instance(); D3D->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, tbColor(0.2f, 0.2f, 0.2f), 1.0f, 0...