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07.05.2011, 13:53

Forenbeitrag von: »kbyte«

[Planung] kleines Adventure im Zeldastyle (XNA/C#)

Scheinbar habe ich gerade einen kleinen Hänger. Ich habe es mal ein bisschen umgeschrieben. Jetzt läuft er zwar langsamer, wenn ich die Tastatureingabewerte verkleinere nur passen dann die Kollisionen nicht mehr. Ich vermute mein Problem mal, beim GetTile, nur fällt mir eben keine gescheite Lösung ein. C#-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 public const float speed = 32f; ... float x = hero.Position.X /speed ; float y = hero.Position.Y /speed ; if (kbState.IsKeyDown(Keys...

06.05.2011, 17:06

Forenbeitrag von: »kbyte«

[Planung] kleines Adventure im Zeldastyle (XNA/C#)

Hallo, danke für die Tipps. Da ich doch nicht soviel Zeit hatte, wie gehofft, bin ich noch nicht sehr weit, aber hab schon kleine Erfolge. Ist ja auch schon etwas . Ich hab dazu mal ein Video auf Youtube hochgeladen. [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=C9tUrVBuD60[/youtube] Die Steuerung über die Tastatur läuft recht gut, sobald ich den Xbox360 Controller benutze, springt die Grafik des Charakters ab und zu auf eine nicht begehbare Tile, wie man auch im Video sehen kann. Wo ich gerade hänge,...

27.04.2011, 17:38

Forenbeitrag von: »kbyte«

[Planung] kleines Adventure im Zeldastyle (XNA/C#)

Hi, Es war so gedacht, alles erstmal rein über XNA aufzubauen ohne eine Engine, die es mir schon abnimmt. Ich hatte schon überlegt eine vorhandene Engine zu benutzen, nur bin ich mir nicht sicher welche Engine und inwiefern der Einarbeitungsaufwand in Relation zu meinem eigentlich geplanten kleinen Spiel ist. Wie Du es beschreibst hört es sich fast an, als wenn da ein kleines Großprojekt auf mich zukommt . So von meiner Überlegung her, dachte ich es wäre in einer Woche Arbeit realisiert. Mir rei...

27.04.2011, 16:53

Forenbeitrag von: »kbyte«

[Planung] kleines Adventure im Zeldastyle (XNA/C#)

Hallo, da die Ferien ja noch ein bisschen laufen, wollte ich meine Zeit noch nutzen, ein kleines Spiel anzufangen. Mit XNA, hatte ich bisweilen nur in diesen Tutorials zutun Moontaxi & XNAmag. Die Tutorials sind zwar sehr gut und einfach, nur finde ich gehen sie zu wenig in den Aufbau bzw. in die Struktur eines Spieles ein. Es werden halt keine Klassen , welche für die Steuerung, Charaktere, Umgebung etc. verantwortlich sind erstellt, es findet fast alles prozedural in Game1 statt. Das ist es, w...