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Hier der erste Trailer zu Enosi's Coletter. Ich hoffe er gefällt euch. Wir suchen immer noch 2D- und 3D Designer! <iframe src='//www.scherfgen.com/static/video-privacy/?u=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DZ_Ng2r_P5J4&h=c559d1d727b60478a511a48fcb0dc9e7d17d31b12f7802ac423e387d83cfc4c8&l=de' width='560' height='315' frameborder='0' allow='autoplay;encrypted-media' allowfullscreen style='border: 2px solid #8da4b7; border-radius: 5px;'>
Sieht schon sehr cool aus. Soll nachher noch mehr auf die physics geachtet werden? Ich finde dass es ein wenig merkwürdig aussieht wenn man seitlich in einen Cube rein kracht und der dann einfach wieder zurück läuft. Also das man später auch "zielen" muss damit die Teile durch eine Tür fliegen. Und dann wenn sie den Rand berühren werden sie wieder Rot und versuchen durch ein Gate zu gehen. Oder wie habt ihr/du das geplant? Grüße ~ Fabi
Hier ein paar Gifs mit den ersten Animationen für den Ikuni index.php?page=Attachment&attachmentID=5216 index.php?page=Attachment&attachmentID=5217 index.php?page=Attachment&attachmentID=5218 index.php?page=Attachment&attachmentID=5219
Zitat von »KeksX« Worum gehts dir beim Dokument genau? Interesse wecken für potentielle Teammitglieder? Zum einen das Interesse wecken zum anderen aber auch die Idee dahinter rüber bringen. Ich werde es dann wohl mal auf 3 Seiten kürzen, danke
Ich wollte für das Spielkonzept nicht so sehr auf das interne eingehen sondern auf die Funktionen die es geben soll und wie diese grob funktionieren. Für das interne wird es eine Dokumentation geben. Ich habe es extra etwas bunter gemacht, da es für mich das Spiel darstellen soll und Coletter ist sehr bunt Zumindest hatten wir dass so bei unseren Spieleprojekten in der Uni gehandhabt :x
Aufbau: KW = Kalenderwoche | Spiel | Update-Titel #KW30 | Survival Heroes | Teleport, Gegenstände/Gebäude zerstören Fabian hat im Urlaub ein wenig Zeit gefunden das Script für die Teleporter (auf Türme, runter von Türmen, über Schluchten etc.) zu schreiben. Zusätzlich hat er Bäume und Gebäude "zerstörbar" gemacht. #KW31 | Coletter | Kampfsystem Das Kampfsystem wurde komplett überarbeitet und ist jetzt in "Stages" eingeteilt. Dadurch soll gewährleistet werden, dass zukünftige Änderungen schneller...
Servus zusammen, ich entwickel aktuell ein Spiel namens Coletter und habe im Rahmen der Entwicklung ein game design doc geschrieben. Allerdings habe ich darin nicht soviel Erfahrung, weswegen ich gerne eure Meinung hören würde Game Design Document - Coletter Mich würden besonders folgende Punkte Interessieren: Kann man das Dokument gut lesen?Kommt die Idee richtig rüber?Ist die Struktur okay?VerbesserungsvorschlägeMeinungen zur Idee Gerne könnt ihr mir diesbezüglich auch eine E-Mail schreiben hi...
* Hier kommen Updates zu Survival Heroes*
Alpha-Test #1 Coletter geht mit großen Schritten auf die Alpha zu. Für den #1 Alpha-Test wird nur der Einzelspieler mit einer Arena und dem standard Hauptcharakter verfügbar sein. Außerdem werden die nötigsten Optionen Verfügbar sein. Bei der Alpha gilt es zu testen ob das Prinzip spaß macht, das Kampfsystem keine Fehler aufweist und um allgemeinen Feedback. Getestet wird für Web, Standalone, iOS, Android. Der Alpha-Test wird Mitte September durchgeführt. Vorher wird eine kurze Preview zu dem ne...
Hier werden die verschiedenen Spiele kurz vorgestellt. Coletter Charakter - kurz umrissen Ikuni Baumwesen, geboren durch Siruwa und älteste Rasse von Lithur. Gulu'tharak Käferwesen, ursprüngliche normale Käfer, die durch das verzehren von Ikuni evolviert sind. Story In Coletter schlüpft der Spieler in die Rolle eines Ikuni. Die Story ist an den Anime No Game No Life angelehnt: Ikuni und Gulu'tharak bekriegen sich seit Generation wegen einer Ressource namens "Siruwa". Letztendlich greift der Gott...
Servus, für Projekt Enosi suchen wir noch: Jeweils 1 2D- und 3D Artist(Erfahrung mit Blendshapes und Animation wären super, aber kein muss)[/b] sowie einen Leveldesigner bzw. eine Leveldesignerin . Das komplette Projekt ist Cross-Plattform (Mobile (iOS, Android, Windows Phone); Standalone(Windows/Linux/Mac), Browser). Die Erweiterung auf Konsolen wie Xbox, PlayStation und Nintendo ist denkbar, jedoch abhängig vom Ergebnis des Projekts. ------------------------------------------------------------...
Ich suche jemanden der Zeit und Lust hat für Coletter die Charaktere und deren Ausrüstung (beides in 2D) zu machen. Vorweg: Ich suche nicht nur für Coletter einen Grafiker, sondern auch für zukünftige Projekte (natürlich nur wenn das miteinander stimmt) Da bis zum jetzigen Zeitpunkt noch keine bezahlbaren Inhalte geplant sind, kann ich kein Budget versprechen. Sollte jedoch Gewinn durch Werbung generiert werden, bekommt jeder seinen Anteil Vom Stil her fände ich (Beispiel) ganz cool, darüber kan...
Zitat von »mercuryus« Wie machst man eigentlich den 'Facebook-Login' ? (technisch) (Ist selbst mein erster Versuch, deswegen weis ich nicht ob es noch andere Wege gibt...) Hab einen Facebook Developer Account erstellt und dann die FacebookSDK runtergeladen. Rest ist eigentlich in der Dokumentation für die SDK ganz gut beschrieben. Oder wolltest du eher wissen wie die Verbindung zu facebook dann hergestellt wird?
Großes UI Update. Das UI wurde komplett überarbeitet. Zudem wurde jetzt das Freunde herausfordern hinzugefügt (funktioniert, ist aber noch nicht komplett fertig) Freunde hinzufügen funktioniert jetzt ebenfalls. Zum Anmelden im Multiplayer einfach email und passwort (können auch fake sein, werden nicht überprüft und später wieder gelöscht) eingeben und auf anmelden drücken Facebook-Login kommt beim nächsten Update. Erster Beitrag wird bei gelegenheit geupdated
Guten Abend Mal von oben nach unten.. @BlueCobold, Hier wird die Bedeutung Synästhesie angekratzt indem mit den Farben gespielt wird. Ich weise einem bestimmten Buchstaben nicht grundsätzlich eine bestimmte Farbe zu, sondern spiele nur damit das man entweder die richtige Farbe oder den richtigen Buchstaben finden muss. Hierbei muss man jedoch ein gewisses Maß an Konzentration mitbringen (da man ansonsten statt der Farbe den Buchstaben wählt - oder umgekehrt), zusätzlich kann man mit etwas Aufmer...
Coletter In Coletter geht es darum, mithilfe der Synästhesie die Wahrnehmung und zugleich die Reaktionszeit des Spielers auf die Probe zu stellen. Zusätzlich können die Wahrnehmung und Reaktionszeit spielerisch verbessert werden. Zusätzlich dazu ist Coletter nur das erste Spiel, das eine Einführung in ein neues Universum und einer neuen Idee des Spielens darstellt. (Hierzu zukünftig mehr...) Genre: Action/Rollenspiel Kleine Projektvorstellung: <iframe src='//www.scherfgen.com/static/video-privac...