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Hi, nochmal die Frage an dieser Stelle, ob es eine geupdatete Version der Tribase Engine, falls sich in der 2. Auflage daran was geändert habt - wovon ich ausgehe, zum download gibt. Es würde ja auch ein Diff reichen, da ich die 1. Auflage ja habe. Schöner wäre aber ein kompletter download... Gruß & Dank Deckhead
Hi, ich will keinen um seine hart erarbeiteten Code bringen! Was der Tribase Engine halt irgendwie fehlt ist halt eine Terrain Engine... Bin zur Zeit immer noch am überlegen, ob ich was selber schreibe(Engine) oder halt eine eigene oder eine Tribase basierende benutze.. Ich möchte gerne das Spiel programmieren und nicht ne Engine :-) Aber dieser Ansatz ist halt nicht wirklich populär, macht meines erachtens aber mehr sinn.
Hi, hat schon jemand von euch eine Terrain Engine für die Tribase Engine programmiert? Und würde diese vielleicht zur Verfügung stellen? Gruß Deckhead
Zitat von »"koschka"« Dann hab ich natürlich noch ne Menge meiner Wünsche eingebaut die die Tribase zum Beispiel nicht hat. (z.B. mehr objektorientierter als die Tribase, die globalen Funktionen und Variablen stören mich da einwenig. Nun gut, das das mit den globalen Variablen finde ich auch nicht so doll, aber dafür ne eigene neue Engine zu schreiben finde ich übertrieben.... Zitat von »"koschka"« Allerdings muss man auch beachten, das man nicht nur die Tribase (oder eine andere) abschreibt. D...
Hi, ich habe das Buch jetzt so gut wie durch.. An dieser Stelle nochmal ein dickes Lob von meiner Seite. Den Ansatz der Engine finde ich tausendmal besser als der ganze Kram in den ersten 2 Zerbst Büchern. Auch von der Denke und dem Design gefällt mir die Engine sehr gut. Trotzdem bin ich mir immer noch nicht sicher, ob ich meine Entwicklungen auf der Tribase Engine aufbauen soll. Schliesslich fehlen noch einige Komponenten ... Wenn man mit einem Auge auf die ZFXEngine oder Ogre schielt, dann ve...
Zitat von »"Klaus"« Trotz hoher Abtastrate sollte deine Maus aber doch keine andere Position melden, wenn du sie nicht bewegst?! Es ist ja schließlich der Sinn der (optischen) Maus, tatsächliche Bewegungen zu erspüren und zu melden - und nicht ohne Zutun zu "wackeln". Keine Ahnung hab irgendwo gelesen das die Maus 129 Bewegungsmessages pro sekunde verschickt. Und es reicht ja aus, wenn sie 129 mal die selbe Position schickt, um die waitforinput Methode durcheinander zubringen Zitat von »"Klaus"...
Hi David, vielen Dank für die schnelle Antwort! Das mit dem tbDelay hat leider auch nicht gefruchtet :-( Es liegt anscheinend wirklich an meiner Maus. Die Optic Maus hat halt ne sehr hohe Abtastrate ( dafür hab ich sie ja auch gekauft :-) ) und die meldet halt bei jeden Abtasten eine andere Position. Das einzige was mir jetzt noch dazu einfällt ist, die Funktion so umzuschreiben, daß man die x/y Achse der Maus bei der Routine ausklammert! Oder fällt dir noch was ein? Gruß Deckhead