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So Leute, vielen Dank für eure Hilfe. Das Spiel ist jetzt eigentlich fertig und es funktioniert alles so wie es soll (und ja auch auf anderen Rechnern ). Ich kann das Spiel nun releasen denke ich, obwohl ich das Gefühlt habe, an der Performance noch weitere Verbesserungen vornehmen zu können, aber das gehört dann nicht mehr zu dieser Frage/diesem Thema, also... nochmals vielen Dank.
Zitat von »Schrompf« Fehler, die nur im Release-Build auftreten, liegen üblicherweise an nicht initialisierten Variablen. Du kannst auch in den Projekteinstellungen mal im Release-Build die Debuginformationen aktivieren. Damit kannst Du auch den Release-Build debuggen, selbst wenn das sehr unzuverlässig ist, weil der Compiler die Reihenfolge der Befehle umordnet und bisweilen komplette Variablen rausoptimiert. Solche Fehler findest Du allerdings auch im Debug-Build, indem Du mal durch Dein Spie...
Zitat von »Roflo« Sicher dass das Spiel die Framerate mit einberechnet? Die Framerate wird "künstlich" konstant auf 60 FPS gehalten. Ich benutze also eine fixed framerate, mittels SDL_Delay().
Zitat von »dot« Und wenn du dein Spiel in Visual Studio mit dem Debugger ausführst, läuft es völlig ohne Fehler durch? Ja genau! Komisch oder?
Ich habe nun wie ihr es beschrieben habt, den Release-Build erstellt. Es ist eigentlich ziemlich logisch, dass für ein fertiges Spiel der Release Ordner verwendet werden muss, aber ich hatte mich halt noch nie damit beschäftigt und bisher immer nur den Debug Ordner als "Normalzustand" angesehen, aber naja. Jetzt bin ich ja schlauer. Zur Bit-Version: Ich habe ja eine Win32-Anwendung erstellt und sofern erübrigt sich meine Frage dazu. Das läuft also auf beiden Versionen und somit auf allen Windows...
Hallo Leute, ich habe nun meinen Tetris Klon fertig programmiert und würde das Spiel gerne ein paar Leuten schicken oder im Internet zum Download anbieten. Nun weiß ich bereits, dass ich dafür den Debug-Ordner meines Visual Studio Projekts brauche. Diesen habe ich also in ein zip-Archiv gepackt und würde das Spiel dann so releasen wollen. Die ganzen Bilder und Sounddateien, sowie die für SDL2.0 notwendigen .dll-Files habe ich natürlich drin und wenn ich auf meinem PC lediglich die .exe aus diese...