Suchergebnisse
Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 608.
tjoo auf die Größe bezogen is der Rekord wohl Eisenberg Zwar nur 2 Forumsmember, aber bei 12.000 Einwohnern :shock:
soweit ich mich erinnern kann ist C-/C++-Quelltext 1 #include <D3D9.h> schon in TriBase.h geschrieben, also kannst du das getrost rauswerfen. Aber seltsam ist, dass der Fehler in DSound.h auftritt.... naja neue DX-Version behebt das vielleicht Mit der TriBase-Engine kann er allerdings auch in Konsolenprogrammen arbeiten
C-/C++-Quelltext 1 _tmain ist nichts weiter als ein Def auf C-/C++-Quelltext 1 2 3 main //oder wmain Die Parameter sind dann halt verschieden, nämlich Unicode oder ASCII. Das ganze gibts auch für _tWinMain. Zu dem fehler: Kann ich mir auch nicht erklären, aber versuch doch mal ein leeres Projekt zu ertsellen. Das obige wurde offensichtlich mit dem Assistenen erstellt. Bist du sicher, dass du die TriBase Engine auch richtig kompiliert hast? Eine aktuellere DirectX version als Dezember 2005 würde...
ja funktioniert auch wenn beides im selben Ordner ist, ca 20 mal bei mir und freunden getestet
Zitat von »"nyron"« Also ich kopiere in das Verzeichnis der exe die 3 DLLs mit dazu, und die Manifest Datei auch!? <- (man schreibt diesen XML Code und speichert das unter z.B. manifest.xml oder wie?) Man schreibt den Inhalt der Manifest-Datei einfach in eine leere .txt Datei und benennt sie dann anschliesend in Quellcode 1 Microsoft.VC80.CRT.manifest um (nicht .xml) und tut diese Datei zusammen mit den 3 Dlls in das Exe-Verzeichniss
C-/C++-Quelltext 1 void (oder anderen Rückgabetyp) vor Konstruktor/Destruktor entfernen
ein C-/C++-Quelltext 1 return 0; fehlt trotzdem ;-)
klick mit Google hättest du in der Zeit, in der du den beitrag geschrieben hast das ganze dreimal gefunden...
jap, aber wer trotzdem alle anderen unbrauchbaren 0 Byte Dateien vom Rechner haben will macht das lieber so
um zu verhindern, dass die neuen Datein wieder durch TuneUp gelöscht werden, würde ich probieren einfach bissl Text reinzuschreiben, dann sind sie nämlich nicht mehr 0 Byte groß
dankööö verwende zwar keine MFC, aber der Inhalt der Klassen hat weitergeholfen :idea:
es reicht auch die VorlageDateien (afaik NewC++File.cpp und HFile.h) mit leerem Inhalt zu erstellen und in den Ordner mit den Vorlagen zu verschieben (afaik *\Microsoft Visual Studio 8\VC\vcprojectitems)
Hmm, damit habe ich nun das Excel-Fenster der Klasse XLMAIN gefunden und den Arbeitsbereich der Klasse XLDESK. Welche Messages muss ich nun senden?
Folgendes: Ich habe für den Betrieb meines Vaters ein kleines Tool programmiert, ein kleiner Umrechner. Nun möchte ich die umgerechnete Zahl an (das natürlich zuvor geöffnete) MS Excel senden und zwar an die Zelle, die zuletzt markiert war. Brauche dringend nen Denkanstoß :idea: :idea:
gute Erklärungen zu Casts
So, der Beitrag ist editiert, falls noch jemand Vorschläge/Fragen hat bitte jezt posten, ansonsten kann der Thread wieder geschlossen werden.
Ich bin einfach der Meinung man sollte faule Leute nicht unterstützen, aber natürlich editiere ich den Beitrag, is ja kein Ding ;-)
also wenn er zu faul ist, ist es doch wohl seine schuld... aber sag das den Admins ich kann den Beitrag aus dem FAQ nicht editieren/neue Beiträge schreiben.
ja stimmt, aber kommt wohl nicht allzu häufig vor, dass man ne DebugExe auf andere Rechner (ohne VC++ 2k5) tut, oder?
habs auch heute bekommen *freu* Ich sag nur Danke Microsoft!!!!