Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-7 von insgesamt 7.

Werbeanzeige

18.05.2008, 21:22

Forenbeitrag von: »Spacemuck«

TEXT-Makro auf Variablen anwenden

1. Erledigt 2. Hast recht, wurde geändert 3. Eigentlich nur ein Problem: Die MessageBox bringt nur Hieroglyphen zum Vorschein, in Form von Vierecken. Der Inhalt von Pd3d_adapter.Description wird nur mit seltsamen Zeichen dargestellt (Eben diese "Vierecke"). Irgendwie ein besch****ner Satzbau...

18.05.2008, 16:41

Forenbeitrag von: »Spacemuck«

TEXT-Makro auf Variablen anwenden

@Jonathan_Klein: Hätte gedacht diese Makro könnte auch für Variablen verwendet werden @TrommlBomml: Nach VC++08 EE sei _t() nicht deklariert (identifier not found) @GR-PA TCHAR hab ich aus folgendem Grund verwendet: Zitat von »"FAQ zu Unicode"« Diesen Datentyp gibt es nur für einzelne Schriftzeichen aber nicht für Strings er lautet: C-/C++-Quelltext 1 TCHAR // steht bei eingestelltem Multi-Byte für char und bei eingestelltem Unicode für das Pendant wchar_t Sollte ich also Multi-Byte verwenden, w...

18.05.2008, 15:08

Forenbeitrag von: »Spacemuck«

TEXT-Makro auf Variablen anwenden

Ich habe versucht folgendes Listing zu kompilieren, funktioniert auch wunderbar. Allerdings macht Unicode einige Probleme im Bezug auf der Textausgabe in der Messagebox. Folgendes Listing: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 int main(void) { PDIRECT3D9 pd3d; D3DADAPTER_IDENTIFIER9 *pd3d_adapter; pd3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); int iNumAdapters = pd3d->GetAdapterCount(); pd3d_adapter = new D3DADAPTER_IDENTIFIER9[iNumAdapters]; TCHAR ca_adapter[1024]; for(int i =...

17.06.2007, 17:08

Forenbeitrag von: »Spacemuck«

"Verschwommenes" Bild

Screenshot kann ich nicht machen (Keinen Videoeingang) @dot: Wenn ich auf den Link klicke erscheint Forbidden!?

17.06.2007, 14:27

Forenbeitrag von: »Spacemuck«

"Verschwommenes" Bild

Also ich hab mir mal von einem Kollegen die GameCube samt dem Spiel Zelda: Twilight Princess ausgeliehen. Wers nicht kennt http://de.wikipedia.org/wiki/The_Legend_…ilight_Princess Was mir auffällt ist, dass das Bild irgendwie 'verschwommen' ist. Weiß auch nicht welche Technik dahintersteckt, aber weiß jemand wie so etwas hinzubekommen ist bzw. was wird da verwendet? Kann auch nicht genauer beschreiben mfg spacemuck

10.06.2007, 23:27

Forenbeitrag von: »Spacemuck«

Updates zum Buch! (3te Auflage)

Was für mich zweideutig ist: In der Auflage 3, Seite 111 in der Tabelle 2.9: Zitat ...Der maximale Wert ist Anzahl der Adapters minus 1. Passt das so oder muss es Der maximale Wert ist Anzahl der Adapter minus 1. heißen?

09.06.2007, 18:23

Forenbeitrag von: »Spacemuck«

Musterlösungen zu Aufgaben?

Irgendwie bin ich mir nicht ganz schlüssig warum das C-/C++-Quelltext 1 vectors[i]*tbFloatRandom(0.0f, 10.f); heißen muss. Könnte dies evtl. jemand kurz erklären?

Werbeanzeige