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Da scheint wirklich was bei deiner installation fehlgeschlagen zu sein. Deinstallier mal dein JDK und installier es neu.
Probier es noch einmal und poste mal die Fehlermeldung. Dürfte nicht so dramatisch sein
Zitat von »David Scherfgen« Der Punkt ist, dass das Problem NP-vollständig ist. Das bedeutet, dass es (nach aktuellem Stand der Forschung) keine wesentlich schnellere Lösung gibt als alle möglichen Pfade durchzuprobieren und zu prüfen, ob sie die Bedingung erfüllen (jedes Feld einmal besuchen, Endfeld = Startfeld). Leider wächst die Anzahl möglicher Pfade sehr schnell mit der Anzahl der Felder. Also versuch doch mal einen Algorithmus zu schreiben, der nach und nach alle möglichen Pfade durchpro...
Zitat von »BlueCobold« Die Nummern muss er willkürlich vergeben haben, denn selbst bei diagonalen Schritten sind Anfang und Ende nicht dasselbe Feld. Ich glaube er wollte einfach nur Nummern haben anhand denen er jetzt die Funktionalität des Algorithmus erklärt haben wollte. Jup das war mein Gedanke, da ich mich noch nicht wirklich durchblicke... Sorry für die Verwirrung Ich will alles einmal besuchen + zum Ausgangspunkt zurückzugehen. Es liegen halt schon viele Begriffe im Raum und ich steh et...
Okay, danke schon mal für eure Antworten. Lassen wir mal das zufällige Generieren weg und konzentrieren wir sich auf das Lösen von vorgegebenen Leveln mit dem Hamiltonkreis. Als ausgangsbasis nehme ich jetzt einmal das verlinkte von oben <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> Würde die Nummerierung so passen? Nehme ich jetzt mal den Startpunkt 26 und wie gehe ich weiter? Probiere einfach einen zufälligen weg?
Hallo, ich bin auf der Suche nach einem Algorithmus, der überprüft, ob auf einem Grid basierten Spielfeld alle Felder 1x besucht werden können. So wie in dem Spiel "Pyramids of Ra" (Demo: http://www.emanueleferonato.com/2016/10/…pyramids-of-ra/) Das wäre insofern interessant, wenn man die Level zufällig generieren möchte, um zu überprüfen, ob es lösbar ist. Brauche ich da einen Graphalgorithmus? Gibt es vielleicht Beispiele? Danke schon mal
Zitat von »xardias« Zitat von »[Anonymer Benutzer]« Zitat von »DeKugelschieber« Und es kostet nur 100€. Klingt nach einem ziemlich guten Deal wenn man damit nach 2 Wochen nen Mobile Game ohne Programmiererfahrung bauen kann Man muss es nicht kaufen. Man kann auch die free edition verwenden, mit der kann man auch Mobile Games (und natürlich auch Desktop bzw. Web) machen. Es gibt auch von Scirra direkt etliche Tutorials für Spiele mit der free edition.
Ich kann euch den CCC nur empfehler. Da kann man auch online teilnehmen und es gibt von vergangenen Contests die Beispiele Online zum Üben. Ist echt TOP. http://contest.catalysts.cc/ https://catcoder.catalysts.cc/ Habe da auch schon öfter teil genommen.
Quellcode 1 2 3 if (!!!sichtId) { . . . }
Hallo, wie oben schon erwähnt könntest du dir auch einen freien Webspace nehmen und dort über eine Rest-Schnittstelle auf die Daten zugreifen. Wenn du willst kann ich dir auch Platz auf meinen Server geben. OT: Gänserndorf bei Wien? Dann wohnst du eh mur 20min von mir entfernt haha
Zitat von »Sonnenkarma« P.S.: Wäre es hilfreich für die Community eine Entscheidungsbegründung hinzuzufügen? Ja bitte, wäre interessant
Sehr schön zu lesen das es so gut voran geht. Ich bin schon sehr gespannt wie das Spiel sein wird.
Zitat von »Bonk« Klaro, lade morgen direkt mal ein Video hoch. Das Spiel wird mit der Unreal Engine 4 entwickelt (somit C++), falls das deine Frage beantwortet. Und wieso die Datei so groß ist, liegt wohl an der Musik und den Texturen, da diese noch so unkomprimierter bzw. hochaufgelöst sind. Könnt ihr die nicht komprimieren für den Download? Weil 500mb sind schon sehr viel nur um schnell ein Spiel zu testen. Und darf ich fragen warum ihr euch für die UE entschieden habt? Z.B.: Hättet ihr ja au...
Hallo. Könntest du mehr Bilder vom Spiel posten bzw gibt es vielleicht auch ein Video? 427MB Runterladen kann nicht jeder und dauert auch seine Zeit. Wieso ist es eigentlich so groß? Und womit habt ihr das Programmiert?
Hallo. Ich habe das Spiel getestet und habe folgende kleinigkeiten Entdeckt: Wenn man auf Optionen drückt, ist der erste Eintrag bei der Grafik "Aktuell". Drückt man jetzt auf den Pfeil nach Rechts oder Links, und dann wieder zurück steht dort "Current". Da scheint er die falsche Übersetzung zu nehmen. Wenn man einen neuen Highscore erreicht wäre es schön wenn man sehen würde, dass der Fokus am Textfeld liegt. Zum Beispiel mit so einem blinkenden Strich. Ansonsten finde ich das Spiel sehr toll. ...
Hallo. Ich habe euer Spiel kurz getestet weil ich 2 Probleme habe: Es nervt sehr, dass das Spiel versucht sich ständig mit Google Play Games zu verbinden. Ich will mich da nicht verbinden. Und nach jedesmal Abbrechen versucht er es wieder. Und ich schaffe es nicht in den mittleren Fahrstreifen zu fahren. Entweder er fahrt ganz rechts oder ganz links. Egal wohin ich drücke. Ich verwende ein OnePlus One.
Hallo Leute, es gibt wieder einen Indie Game Making Contest: http://contest.gamedevfort.com/ Nimmt wer von euch teil? Ich bin noch am überlegen ob es die Zeit zulasst.
Hallo. Ich habe mal ein kleines Gebäude gebaut, was als kleine Forschungseinrichtung dienen kann. Dort könnte eine Mission starten, wo man bestimmte Erze oder sonstiges für die dort lebenden Forscher sammeln muss. Im Anhang ist ein Screenshot und die XML Datei dafür.
Freut mich das ich helfen konnte. Und wenn es fragen gibt kannst du ja hier im Forum fragen
Du könntest LibGDX verwenden und so mit Java dein Spiel programmieren.