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04.05.2014, 14:08

Forenbeitrag von: »playking21«

(2d)Chunksystem

In einem Thread funktioniert es. Ist halt nur so, dass ich das mit Threads nicht auf die Reihe bekomme

04.05.2014, 10:36

Forenbeitrag von: »playking21«

(2d)Chunksystem

Sorry, habe echt Schwierigkeiten die Tipps zu befolgen. Ich stelle jetzt einfach mal den Sourcecode hier rein, vielleicht könnt ihr mir ja anhand des Sourcecodes ein paar Tipps geben. Code: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 1...

03.05.2014, 20:19

Forenbeitrag von: »playking21«

(2d)Chunksystem

Danke, deine Tipps klingen sehr gut. Werde morgen mal probieren ob ich das umsetzen kann... Nachtrag: Mit 6400 * 6400 Pixeln sind meine Chunks auch ein bisschen groß oder ?

03.05.2014, 19:45

Forenbeitrag von: »playking21«

(2d)Chunksystem

Hey Leute, ich arbeite gerade an einem 2D-Spiel, in dem man sich als Spieler über eine sehr große Karte bewegen kann. Aufgrund ihrer Größe kann ich sie nicht vollständig im Arbeitsspeicher speichern, muss sie also in Teilen(als .png.-Bilder) von der Festplatte laden. Damit das Spiel beim Laden nicht ruckelt, lade ich das Bild in einem nebenläufigen Thread. Doch leider habe ich sehr viele Schwierigkeiten bei der Synchronisation, und auch beim Algorithmus, der entscheidet welche Chunks geladen wer...