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Zip Dateien werden normalerweise verwendet um Speicherplatz zu sparen indem die Dateien komprimiert werden. Es gibt dafür verschiedene Stufen. Je stärker komprimiert die Dateien sind, desto länger dauert es sie zu laden. Die TriBase Engine unterstützt nur unkomprimierte Dateien. Dann funtioniert die Zip Datei genau wie ein Ordner, den man mit einen Passwort versehen kann. Außer der Passwort Funktion haben unkomprimitierte Zip Dateien keinen sinn.
Vielen Dank für die Hilfe.Ich habe den Fehler gefunden. Ich habe nur ein mal nach der Erstellung der Geräteschnittstelle Clear aufgerufen. Wenn ich das in jeden Frame tue funktioniert es. Ich habe vergessen das ich D3DSWAPEFFECT_DISCARD benutze.
Hallo, Ich habe folgendes Problem: Immer wenn ich versuche im Fenstermodus DirectX zu benutzen, wechselt das Fenster geschätzte 50-mal pro Sekunde die Farbe, obwohl ich noch kein einziges Dreieck gezeichnet habe. Das Problem tritt erst auf wenn ich die Nachrichtenschleife starte. Es scheint nicht an den Quellcode zu liegen, da derselbe Fehler sowohl bei meinen eigenen Funktionen als auch mit der TriBase Engine auftritt. Jetzt weiß ich nicht was ich unternehmen soll, da ich nicht erkenne wo der F...