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Mit einem neuen Video Treiber funktioniert es. Vielen Dank!
Hallo, wenn ich den ersten Beispielcode aus dem Pygame-Tutorial ausführen möchte, wird mir folgende Fehlermeldung angezeigt: Zitat File "C:\Dokumente und Einstellungen\Benutzer\Desktop\test.py", line 14, in main screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.error: No available video device Könnte das irgendwie an meinem Videotreiber liegen? Oder hat sonst jemand eine Idee? Danke im Voraus! Rschk
Zitat von »daemonTutorials« Eventuell nutzt du eine falsche Dateiendung! Jap, hatte die Datei "Listing_1.1" genannt.
Hallo, ich habe alles wie im Buch "C++ für Spieleprogrammierer" beschrieben, erstellt. Wenn ich jetzt den Quellcode eingebe, wird allerdings nichts eingefärbt bzw. automatisch eingerückt. Kann es sein, dass man in der 10er Version dies noch irgendwo aktivieren muss? Gruß, Rschk
Falls noch jemand das Tutorial durcharbeitet: Zitat von »dbGAMES« Quellcode 1 2 3 4 if _image.get_alpha() == None: _image = image.convert() else: _image = image.convert_alpha() Zitat von »Architekt« Dein _image ist nun vom Typ Surface. Dies bietet die interne Methode *.convert an zum konvertieren, also logischerweise: _image.convert() statt image.convert(). Heißt ja auch _image
Nee, das hilft leider nicht.
Hallo, ich arbeite gerade die Pygame-Tutorials auf dieser Seite durch, allerdings hänge ich nun an einer Stelle fest. Folgendes wird mir ausgegeben: Zitat Traceback (most recent call last): File "C:\Users\Administrator\Desktop\spiel.py", line 39, in <module> main() File "C:\Users\Administrator\Desktop\spiel.py", line 30, in main _image = image.convert() NameError: global name 'image' is not defined Dabei habe ich 'image' doch schon in Zeile 27 benutzt? Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ...
Wenn ich BMW und VW in Anführungszeichen setze, bleibt "Automarke" unterstrichen und wenn ich die Maus drauf halte, steht dort: "Der Ausdruck muss ein änderbarer Ivalue sein.". EDIT: Danke, euch beiden! defaultplayers Variante hat funktioniert.
Hallo, mein Code sieht momentan so aus: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 #include <iostream> // Hauptprogramm int main () { // Struktur struct S_Auto { char Name[30]; }; // Variablen S_Auto Automarke[2]; // Autos initialisieren Automarke[0].Name = BMW; Automarke[1].Name = VW; return 0; } Allerdings funktioniert der Teil unter "Autos initialisieren" nicht. Wie ich dem char-Array in der Konsole einen Wert zuordne weiß ich, aber wie ich das direkt im Code machen, ...
Hallo, ich habe versucht, das Listing 5.7 zu erweitern, allerdings kommt in der Console einmal "Dein Name:" und dann immer weiter "In welchem Team willst Du spielen (1 oder 2): ". Ich verstehe nicht, warum ich den Namen und das Team nicht angeben kann. Von mir ist "// Anzahl der Spieler abfragen" und der Teil mit den ganzen ungleich-Überprüfungen. C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 4...
Wird in Zeile 18 u.a. mitgeteilt, dass "xPosition" = "Position", "Minimum" = "Min" und "Maximum" = "Max" ist? Wenn ja, würde das meine Fragen beantworten.
Hallo, bei Listing 4.8 habe ich einige Verständnisprobleme. Ich hoffe, jemand kann mit weiterhelfen. C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 #include <iostream> using namespace std; bool testeBereich (int Position, int Min, int Max); // Prototyp // Hauptprogramm int main () { // Variablen int Minimum = 0; int Maximum = 800; int xPosition; cout << "Spielerposition auf der x-Achse: "; cin >> xPosition; if (testeBereich (xPosition, ...
Hallo, in dem Buch "C++ für Spieleprogrammierer" wird ja "endl" und "\n" für einen Zeilenumbruch benutzt. Allerdings ist mir nicht ganz klar, wann welche gewählt wird. Wenn man "endl" benutzt, wird ja noch irgendetwas "geflusht" (?), was mir das bzw. dem Programm bringt, ist mir auch nicht klar. Danke im Voraus! Gruß, Rschk