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31.08.2011, 00:10

Forenbeitrag von: »Honas«

Probleme mit Kapitel "3D-grafik mit der TriBase-Engine"

Hast du Davids Bemerkung wahrgenommen? Hast du vielleicht noch den alten, funktionierenden Quelltext zur Hand? Welche Render-States hast du gesetzt? Was ist mit dem Z-Test? Kannst ja auch mal versuchen einen Breakpoint zu setzen und dann in die verschiedenen Cube-Structs reingucken. Vielleicht ist da irgendwie was unintialisiert oder merkwürdig. (z.B. sowas: -4.2201683e+037)

29.08.2011, 21:23

Forenbeitrag von: »Honas«

Probleme mit Kapitel "3D-grafik mit der TriBase-Engine"

Sorry, hab gedacht das Bild wäre vom aktuellen Programm. Vielleicht den Renderstate D3DRS_LIGHTING auf TRUE ODER FALSE explizit setzen? Deswegen siehst du Schwarz, möglicherweise.

29.08.2011, 20:52

Forenbeitrag von: »Honas«

InitWindow.h ; InitDirect3D.h ; Direct3DEnum.h

Wie weit bist du im Buch fortgeschritten? David hat hier im Forum einen Downloadlink bereitgestellt, der die ganzen Programme inkl. Engine in einer (MVS) Solution zusammenfasst. Und da kann man dann natürlich auch in die Engine reinschauen und sogar verändern. EDIT: Hab eben gedacht, dass da nur Header dabei wären. Ups. Jedenfalls kannst du immer noch in DirectX Dokumentation reinschauen, wenn du was genauer wissen willst.

29.08.2011, 20:47

Forenbeitrag von: »Honas«

Probleme mit Kapitel "3D-grafik mit der TriBase-Engine"

Hey! Sieht ja schon sehr ansehnlich aus. Dein Problem ist, dass der Text nicht angezeigt wird, richtig? Ich benutze Schriftzüge als Debugunterstützung, vielleicht hilft dir das. C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 char acText[256]; // Speichert die Nachricht g_pFont1->Begin(); sprintf(acText, "Camera: %.2f | %.2f | %.2f", g_vCameraPos.x, g_vCameraPos.y, g_vCameraPos.z); g_pFont1->DrawTextA(tbVector2(10.0f,10.0f), acText); g_pFont1->End();

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