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Du siehst das richtig. Ich will es ja nicht. Nur wenn ich die obere Zeile anwende funktioniert das - und ich weiss nicht warum
Hi, ich wollte einfach nur eine Volumentextur PDIRECT3DVOLUMETEXTURE9 darstellen. Das Laden ist nicht das Problem. Nur die Darstellung. Falls ich nicht davor eine normale PDIRECT3DTEXTURE9 verwende, wird das Rechteck in gelb dargestellt und nicht mit dem Inhalt der dds-Datei. C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 aVertex[0].vPosition = tbVector3(-1.0f, -1.0f, 0.0f); aVertex[1].vPosition = tbVector3(-1.0f, 1.0f, 0.0f); aVertex[2].vPosition = tbVecto...
Fall ich Spik)evil( Tipp befolge, kommt oben beschrieben Fehlermeldung. Falls ich ganz normal abspeichere oder den Effekt weglasse, sehe ich das Objekt nicht in meiner Anwendung. Es muss am Modell liegen, da andere Modelle tun.
1 Effekt, 2769 Vertizes 15600 Indizes 5200 Primitiven 0 Lichter Falls ich den Effekt weglasse, sehe ich leider auch nichts Gruss Daniel
Ich beziehe mich auf das Beispiel 2 im Kapitel 3 Dort fliegt oben ein Raumschiff. Dieses wollte ich ersetzen durch ein 3DStudio-Model. Die Umwandlung erzeugte folgendes: Code: DWORD NumTextures = 1; STRING Texture1Filename = "MeziroT.bmp"; DWORD Texture1Type = 1; // 1: 2D-Textur; 2: Würfel; 3: Volumen DWORD Texture1ColorKey = 0x00000000; TEXTURE Texture1; TECHNIQUE T1 { PASS P1 { Texture[0] = <Texture1>; // Es scheint keine Opazitätstextur zu geben! // Wenn Sie doch eine benutzen, ändern Sie "Se...
C-/C++-Quelltext 1 2 D3D->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(0,0,255), 1.0f, 0 ); D3D->BeginScene(); Ich habe eine Projektionsmatrix: C-/C++-Quelltext 1 2 tbMatrix mProjection = tbMatrixProjection(TB_DEG_TO_RAD(90.0f), D3D.GetAspect(), 0.0f, 100.0f); D3D.SetTransform(D3DTS_PROJECTION, mProjection); Meine Weltmatrix ist die Identitätsmatrix, da ich nichts transformiere. C-/C++-Quelltext 1 2 mWorld = mScal * mRotX * mRotY * mRotZ * mTranslation; D3D.SetTransform(D3D...