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Zitat von »dot« Stimmt, sry, ich hab übersehen dass das ja nur eine Warnung war. Dennoch würde ich empfehlen, diese zu beheben... Kein Problem Seitdem der De-/Konstruktor vorhanden sind, tritt die Warnung nicht mehr auf :O
ok. berichtige mich, bitte: In Game.h steht der Funktionkopf vom Konstruktor und Dekonstruktor .?! Und mir fehlt in Game.cpp der Funktionsrumpf .?! d.h.: Game.cpp C-/C++-Quelltext 1 2 Game::Game() {} Game::~Game() {} muss hinzugefügt werden?! Ist das soweit richtig ? EDIT: und ggf: C-/C++-Quelltext 1 Game::Game() { init(); } In main.cpp wird die Init-Funktion bereits aufgerufen, somit ist das Quatsch. Danke für eure Hilfe. Es klappt nun alles
Ich bin nun jede Laufzeitbibliothek durchgegangen, jedoch tritt der Fehler immer noch auf. Anbei die Möglichkeiten: <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> Weißt du/ihr weiter ? Quellcode soweit in Ordnung ?
Wie finde ich heraus welcher Teil eine statische oder dynamische Runtime verwendet ? Und wie kann ich dies ändern ? Was ich mir nun Frage ist: Wieso klappt es bei dem Jenigen, der das Tutorial gemacht hat ?
Das hilft mir leider noch nicht weiter. Kannst du das etwas ausführen ?
Guten Tag Community, ich habe bereits das Buch "C++ für Spiele Programmierer" durchgearbeitet (einiges überflogen/nur gelesen). Anbei findet ihr den gesamten Code und den Fehler: main.cpp C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 #include "Game.h" Game* g_game = 0; //Das Objekt der Klasse Game int main(int argc, char* argv[]) { g_game = new Game(); g_game->init("Chapter 1", 100, 100, 640, 480, true); while(g_game->getRunning()) { g_game->handleEvents(); g_game->update(); g_ga...
Erstmal danke für deine Großzügigkeit. Wie finde ich deine Hilfe nunmehr ? Habe gerade das selbe Problem: Wie plane ich mein Projekt. Kann dir bei Bedarf berichten, wie ich mich entschieden habe.
Danke für die Antwort. Das habe ich mir schon gedacht und werde es auch so ausführen. Gibt es noch alternativen zur 2D-Grafik ? Noch Tipps zur Planung ?
Hallo Leute, ich bin ein Freund der Angewandten Informatik, jedoch bin ich bezüglich Spieleentwicklung/-programmierung der totale Lauch. Während meines Informatikstudiums habe ich so einiges gelernt. Was mir gerade irgendwie schwer fällt ist die Planung. In meinem BWL-Modul hab ich den "super geilen" MindMeister kennengelernt, jedoch ist mir das irgendwie zu schwammig. Als zweites Projekt möchte ich ein Castle-/Tower-Defense programmieren - nicht das typische wc3-Modell - eher ein simples Spiel:...