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tja... hab jetzt das original nochmal komplett neu auseinander genommen und jetzt funzt es. die animation bleibt nicht mehr stehen wenn ich die maus bewege. ich weiss zwar nicht woran das lag, aber was solls wenn jemand weiss warum es im geposteten code nicht funzt, kanns mir ja mitteilen. ist aber nicht mehr dringend erforderlich... thx!
soo.. hier noch die CD3DSkinMeshKlasse.... Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 //----------------------------------------------------------------------------- // File: SkinnedMesh-Mesh.h // // Desc: CD3DSkinMesh definition // // Copyright (c) Microsoft Cor...
du hast es ja gewollt Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 ...
tach leute! wenn ich mein programm starte, ruckelt es sobald sich die maus bewegt oder irgendein knopf auf der tastatur gedrückt wird. habe kein dxinput drin, keine sonstigen maus- oder tastatur-abfragen. kann mir jemand tips geben woran das liegen könnte? scheint als verliere das programm/fenster kurz den focus. kann das der fehler sein? wenn ja, hat jemand nen link zum thema?? thx
problem gelöst. hab irgendwo die BilderProSekunde gefunden mit der die animation erstellt wurde, und kann damit die genauen zeiten errechnen.... bis bald!
kann mir jemand sagen wie ich mit ID3DXAnimationController meine animation steuern kann? habe hier ein x file in dem mehrere animationen hintereinander liegen. ganz abspielen funktioniert, doch wie spiele ich nun nur die animation zwischen frame 60 und 80 ab? ausserdem funktionieren bei mir keine weiteren methoden vom ID3DXAnimationController interface ausser SetTime() und GetTime(). vielleicht hat jemand ne idee oder hat einen link zu einen brauchbaren tut... thx
nun.. hab hier ein guten link zum thema... vielleicht hat den schon jemand gepostet und ist in englisch, aber was solls... http://www.flipcode.com/articles/article…inmeshmod.shtml habs damit jedenfalls hinbekommen. thx anyway!
hallo ! ich nehme grade das skinned mesh sample vom dx9 sdk auseinander. ich bin jetzt schon so weit, das ich alles unnötige rausgeworfen habe, und mit viel weniger quellcode besser klar komme. aber nun zum problem : Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 //----------------------------------------------------------------------------- // Name: class CAllocateHierarchy // Desc: Custom version of ID3DXAllocateHierarchy with custom methods to create // frames and meshcont...
das selbe problem hatte ich jahrelang in der music-scene. wenn jemand ankommt und meint er könne music machen, wenn er vorgefertige loops und samples im music-maker zusammen baut ...tztz... hab mich schon dran gewöhnt
oder besser : eben keine fehler machen achja! C#! ist das empfehlenswert ??
iss ja cool danke Abrexxes!
das grösste problem das ich habe sind die grafiken. ich kann zwar mit maxons c4d umgehen, aber bin nunmal kein profi-designer. und charaktere zu erstellen hab ich bisher auch noch nicht hinbekommen. also wenn ich mir das auch noch selbst beibringen muss, komme ich wahrscheinlich auf ungefähr 3 Jahre a 20 std/tag + Sonn- und feiertage .
wie siehts denn heute aus? haben sich schon leute für dein projekt gemeldet?
puh... glück gehabt *g ! dann mach ichs ja doch richtig.
hmm.. jetzt machste mir aber angst :cry: den pc schrotten beim proggen? in welchem bereich muss ich denn besonders vorsichtig sein??
recht haste wohl. aber da ich mich noch nie an ein grosses projekt ran gewagt hab, bzw nichts für andere geschrieben oder im team gearbeitet habe, bin ich bisher ohne ausgekommen. und bei mir laufen meine progz scheinbar stabil. werde aber nicht drumrum kommen mich in zukunft etwas genauer damit zu beschäftigen.
na hätt ich auch selbst drauf kommen können*g . danke. macht das leben bestimmt einfacher aber um ehrlich zu sein. soviele daten muss ich mir garnicht per messagebox oder sowas anzeigen lassen. meist komme ich ohne aus.
hmm. wenn ich im dx9 fullscreen versuche ne messagebox aufzurufen, erscheint sie nicht auf dem bildschirm. sie wird zwar geöffnet, aber nur im hintergrund. ich schmeiss die fehler in eine log datei. es sei denn jemand verät mir wie das im fullscreen funzt
@chase... danke... werde das mal austesten obs zu meinen beduerfnissen past aber wie siehts denn mit der unterschiedlichen bewaffnung aus? jeweils ne komplette textur reihe für oberkörper mit allen möglichen schwertarten, lanzen, morgensternen, äxten usw... klingt mir zu aufwendig. jede waffe hat eine einzigartige hand/arm führung... was mach ich denn da?? *g @nooc hi! als ich angefangen hab dx9 zu lernen, war mir das um ehrlich zu sein auch viel zu kompliziert. aber um die grundlagen kommst du ...
Hi! meine frage zum thema 2d rollenspiel : wie würdet ihr das mit den gegnerischen figuren machen? hab hier im forum schon gelesen das blizzard & co die charaktere in mehrer teile zerlegen. zb. beine, oberkörper, kopf, und das ganze dann mit color-keying zusammensetzen. damit hat man wohl eine menge möglichkeiten den charakter zu bewegen, ohne gleich den kompletten grafikspeicher für die texturen zu verschwenden. hab ich gehört *g. sind denn die gegner in den meisten spielen so komplex das sich ...