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Jupp, das ist das Flashgame das ich meinte.
Meine ganz grobe Vorstellung von der technischen Realisation bezüglich der graphisch-spielerischen Umgebung ist, dass man die häufigsten Programmsymbole im Spiel beschreibt und mit den entsprechenden Animationen versieht, die anderen Symbole werden dann eben nur statisch behandelt oder ignoriert oder so. Da allerdings schon für eine Menge Programme jeweils mehrere Symbole existieren, sollten diese dann während der Spielphase ggf. gegen spieleigene Standardsymbole ausgetauscht werden. Dasselbe gi...
Mir schwebt schon länger die Idee im Kopf herum, ein Spiel zu entwickeln, das den Animator vs. Animation Clips nachempfunden ist bzw. diesen so nah wie möglich kommt( http://www.youtube.com/watch?v=Ql339uG65Sw&feature=fvst Für alle, die es nicht kennen, Teil 3 lohnt sich übrigens auch). Mir ist klar, dass nicht alles davon umgesetzt werden kann und es vermutlich eine äußerst komplexe Aufgabe wäre und hier ist auch schon mein Problem: Ich habe im Grunde 0 Ahnung von Spieleprogrammierung. Meine Id...