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14.06.2014, 23:56

Forenbeitrag von: »Neicul«

Duality - 2D Game Engine & Visual Editor

@Fetze Das klingt nach einer bedeutend saubereren Methode, von der eventuell auch Leute aus dem Forum profitieren könnten. Anscheinend ist Gwen ja doch relativ mächtig, und Sachen wie Ladebalken doch äußerst praktisch für Spiele. Werd ich mir anschauen. Eventuell sogar als Standard-Plugin für Duality möglich? Oder zumindest als offizielles Plugin. Eine GUI-Komponente kann ja nicht schaden in deiner Engine :>

14.06.2014, 01:48

Forenbeitrag von: »Neicul«

Duality - 2D Game Engine & Visual Editor

Zitat von »Siebenkeim« Habe mal früher deine Engine genutzt und was mich persönlich gestört hat ist das es kein DontDestroyOnLoad gibt wie in Unity: http://docs.unity3d.com/Documentation/Sc…troyOnLoad.html Vielleicht aber auch nur übersehen. Und ein GUI System wäre auch gut. Was gut war, das die Engine Open Source ist. Da ja im Hintergrund OpenTK genutzt wird konnte ich GWEN einbinden und so ein GUI System einbauen. http://www.opentk.com/node/2811 Wie genau hast du Gwen integriert? Ich bräuchte...