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Danke für die schnelle Antwort. Also ich hab alle .lib Dateien gelinkt und auch noch die von TriBase zusätzlich dazu, dass ich natürlich auch diesen Ordner und den von DX SDK gelinkt habe, in das reguläre lib- Verzeichnis von VC7 kopiert habe.
:crying: Es ist furchtbar: Ich hatte schon vor einem Jahr ein ähnliches Problem. Dann habe ich meinen kompletten PC neu installiert, d.h. Festplatte neu partitioniert, Win XP SP-1 darauf getan, und auch mein Compiler ist jetzt VC 7 (oder .Net, ist ja dasselbe). Damals hat ja "muin gelir" (keine Kritik an dir, du bist ja schließlich auch kein Gott) gesagt, es liege an Windows, kann es aber nicht. ??? ??? ??? Um wieder alle Fehler zu umgehen, habe ich den Source direkt von der CD genommen, und auc...
Ich benutze Visual C++ 6.0 Autoren Version unter Win98SE
Also, die Dateien sind natürlich nicht mehr schreibgeschützt, und wenn ich die nur die main-Funktion schreibe, dann kommt eine Fehlermeldung, dass die datei D3D8THK.DLL mit dem fehlenden Export-GDI32.DLLdEntry1 verknüpft ist. Aber es kommt keine Linkerfehlermeldung mehr!
Das isses ja, ich hab ja die von dir, dierkt von der CD-Rom auf Festplatte gezogen und direkt mit Visual C++6.0 geöffnet!!!!! }>
und zum dritten und letzten Mal nacheinander: Auch ohne #Pragma, aber mit Einfügung von d3d9.lib in den Projekteinstellungen kommt genau diegleiche Fehlermeldung! :jojo:
Also die Fehlermeldungen, dass er irgendwelche DirectX Dateien nicht gefunden hat, sind jetzt weg. ich habe meinen Rechner neugestarte, weil ich mir das neue DirectX 9.0B geholt habe.
Wart mal, da kommen jetzt plötzlich irgendwelche Meldungen, dass er Dateien, nicht gefunden hat. Ich schau mal nach, was das ist. Übrigens habe ich eine Win32-Anwendung erstellt. ;D
Da ist der Code, der ist aus der Beispieldatei von der CD-Rom: -------------------------------------------------------------------------------------- #include<Windows.h> #include<StdIO.h> #include <d3d9.h> #include <d3dx9.h> #pragma comment(lib, "d3d9.lib") int g_iNumAdapters; D3DADAPTER_IDENTIFIER9* g_pAdapters; PDIRECT3D9 g_pD3D = NULL; int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, char* pcCmdLine, int iShowCmd) { char acAdapterInfo[1024]; g_pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VE...
Also, ich kann erst jetzt antworten, da plötzlich der Internetzugang bei mir nicht mehr funktioniert hat, jetzt geht er wieder, da ich den Rechner neu installiert habe, aber dafür nicht mehr die C++#Spieleprogramme, obwohl ich alles befolgt habe, mit '#pragma' die Datei 'd3d9.lib' eingebunden habe, DirectX 9SDK installiert habe,... . Der Code ist derselbe wie vorher, die Fehlermeldung bis auf einen kleinen Unterschied dieselbe: :help: --------------------Konfiguration: adaper2_15 - Win32 Debug--...
Also, nach ein bißchen durchlesen durch das Forum und selbst ausprobieren geht's jetzt doch. Brauchst dir also keine Mühe mehr machen!! }> Mfg. Dein Michael Tenschert tenschert@web.de :help:
Ich habe jetzt genau das gemacht was du mir gesagt hast (Vielen Dank) :huhu: , es geht aber immer noch nicht. Jetzt habe ich gleich mal den ganzen Code des ersten Programmes, dem Adapterprogramm (Listing 2.15 auf Seite 92f.) hier aufgezeigt: -------------------------------------------------------------------------------------- #include<Windows.h> #include<StdIO.h> #include<d3d9.h> #pragma comment(lib, "C:/Programme/Microsoft Visual Studio/VC98/Lib/dinput8") // ohne Verzeichnissangabe genauso #pr...
Vielen Dank für deine Mühe, aber leider geht es immer noch nicht. Ich habe zwar die beiden Dateien in alle möglichen Ordner kopiert, aber die Meldung hat sich nicht verändert. Auch, sie mit #include einzubinden, schlug fehl. Natürlich habe ich eine Win32-Anwendung erstellt(aber mit Konsolenanwendung geht's auch nicht). Mfg Dein Michael Tenschert tenschert@web.de PS: Das nächste mal werde ich einen eigenen Thread eröffnen, danke für den Hinweis!!
Hi, ich habe mir erst vor kurzem das Buch mit Begeisterung gekauft, habe aber, nach dem Installieren von DirectX9.0SDK und Kopieren aller Include und Lib-Dateien mit Schrecken festgestellt, dass keines der im Buch beschriebenen Beispielprogramme mit meinem Visual C++-6.0 Compiler funktioniert, jedesmal kommt so eine ähnliche Fehlermeldung: --------------------Konfiguration: Joystick - Win32 Debug-------------------- Kompilierung läuft... Joystick.cpp Linker-Vorgang läuft... Joystick.obj : error ...