Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-4 von insgesamt 4.

Werbeanzeige

25.04.2010, 01:52

Forenbeitrag von: »Balmung«

Lösung: TriBase und Visual C++ 2005/2008 Express

Mein Problem hat sich auch endlich gelöst, lag nicht am Cuda-Code sondern an die Einstellungen des Projektes, das er halt von Standardprojekten die Libs erbt. Ich finde diese Einstellung eh etwas fragwürdig.

22.03.2010, 22:14

Forenbeitrag von: »Balmung«

Lösung: TriBase und Visual C++ 2005/2008 Express

Okay, war doch meine Schuld, das er die tbVideo nicht mochte, hab das geändert und CUDA komplett aus dem Quellcode entfernt. Jetzt bleiben trotzdem die 9 Verweisprobleme, wie oben in dem Buildprotokol und die Verweise zeigen nur auf die Namen aber keinen Ort wie die tbVideo.h

22.03.2010, 20:42

Forenbeitrag von: »Balmung«

Lösung: TriBase und Visual C++ 2005/2008 Express

Ich habe alle Libs gelinkt, also unter dem Linker/Eingehend eingetragen, ebenfalls habe ich die letzten 2 Dateien rausgenommen, so wie es in der Anleitung stand. Hab ebenfalls experimentiert, ob ich vielleicht doch die Dateien braucht, durch andere ersetzt,... , aber es scheitert nach wie vor beim Release und der Fehlertext hat sich auch nicht geändert.

22.03.2010, 19:47

Forenbeitrag von: »Balmung«

Lösung: TriBase und Visual C++ 2005/2008 Express

Guten Tag, ich habe alles gemacht wie es in der Anleitung steht, leider lässt sich die Engine als Release bei mir nicht kompilieren. Ich verwende die 3te Ausgabe des Buches, Windows 7 32-Bit Version und Visual Studio 2008 SP1, ich habe alles Schritt für Schritt durchgegangen, verstehe jedoch nicht warum er die Engine im Debug-Modus fröhlig kompiliert, aber beim Release streikt. Fehlertext beim Building: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1>tbVideo.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes extern...