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OK, ich werde etwas mit der Methode rumprobieren
Eine Liste für die Wände habe ich bereits erstellt. C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 // LoadFloor // // Aufgabe: Boden laden // void CGame::LoadFloor () { // Falls die Objekte noch nicht geladen sind sie laden, // andernfalls Sperren while (m_bLoadObjectLock != true) { // Neuer Boden CFloor Floor; // Boden Initialisiren // und in Liste einfügen Floor.Init (m_pSpri...
Vielen Dank, werde ich machen.
Hallo Leute! Seit ein paar Tagen hänge ich beim Spiel an einer Stelle fest. Ich habe vor eine Wand zu erstellen, aber das Programm will nicht so wie ich will . Und zwar soll der Spieler von einer Seite der Wand nicht durchkommen (z.b. links). Die Kollisionsabfrage: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 // CheckCollision // // Aufgabe: Kollision überprüfen // void CGame::CheckCollision () { // Iterator der Listen laden list<C...