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muss ich für die regestration nicht was zahlen... ?
was is afaik? und wo bekomm ich den ?
Hi ich hab bis jetzt immer mit Microsoft Visual Studios gearbeited aber meine testzeit ist abgelaufen. so hab ich mir Dev C++ besorgt! hab alles eingebunden und so... aber dnan kan ich drauf sobald ich TriBase.h einbinde spielt das verrückt! es colplimiert ewig lange... und zwar immer nur die main.cpp und dann stehen so viele fehlermeldungen da... kann mir da jemand villeicht weiterhelfen? Mfg Philipp
ich weiß was ne statische funktion ist aber ich kenn mich bei diesen fehlermeldungen sie aus... statische funktion: eine function die man einfach aufrufen kann so wie z.b. tbExit(); und nicht wie tbVFile::saveToFile weil da braucht man was davor und zwar was gesavet werden soll... oder?
Hallo ich bin gerade bei Aufgabe 3 vom Kapitel 1. hier mal mein script... C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 tbInit(); tbVFile* pFile1 = new tbVFile; if(pFile1->Init(zip)) { std::cout<<"Fehler! Bitte Beenden sie das Programm!"; } else { tbVFile::SaveToFile(filename); } TB_SAFE_DELETE(pFile1); tbExit(); }; das ist jetzt nur das ende zuvor wird der user noch aufgefordert die nötogen daten einzugeben... und nun sagt er mit immer: C-/C++-Quelltext 1 2 c:\dokumente und einstellungen\phili...
wenn jemand so smilis bruacht ich hab mal ein programm geschrieben da kann man sich über 500 Smilis... fragt mich einfach per ICQ an... oder schreibt mir ne mail
naja eigentlich sind das keine libs sindern sogenannte Units. units sind so was wie die *.h oder *.cpp dateien in C++ wenn du ein projekt startest dann stehen schon einige dabei: uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs; sonst stehen die in der hilfe drinnen wenn du nach funktionen suchst dann steht halt da du mussst diese unit dafür einbinden.... aber wenn du komponenten wie Indy (so ziehmlich die besten Internet Komponenten) schreiben sich automat...
delphi ist etwas anders geregelt.... zuerst hast du gant oben sogenannte Uses da bindest du alles ein was du brauchst... es werden aber viel mehr sachen benötigt... also bei meinen projekten sinds sicher immer so um die 30... (ich weiß nicht wie viele das bei C++ sind mach das noch nicht so lange...) dann wars das.. eigentlich mit dem einbinden... du schreibst dann einfach Verschlüsseln('blabla') man kann auch viel leichter mit komponenten (button ect) umgehen... viel einfacher im grunde...
ah... danke!!!! nur woher weiß ich welche lib ich eintragen muss... ich mein gibts da irgendwelche lib's von windows oder direct X oder wird im buch gesagt "Trage die lib... ein "???
und wie linke ich zur TriBaseD ?? muss ich da was in der TriBase-h umschreiben oder in meinem Prog..? bzw. wie linke ich ich hab bist jetzt nur #Include ... geschrieben aber was meint ihr mit linken?
Hallo ich prog gerade das Programm zur Aufgabe 1 am Ende des 1. Kapitels und hab dazu folgendes geschreiben: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 /********************Include********************/ #include <Windows.h> #include <TriBase.h> /******************Funktionen******************/ int _stdcall WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, char* CmdLine, int CmdShow) { if(tbInit()) { tbWriteToLog("Fehler beim Inizialisieren der E...
jaja ich weiß was ne windows konsole ist aber manche spiele laufen auch über solch ein konsole! danke an alle die mir hier so gut und geduldig geholfen haben!!! hab bei dem tut gefunden was mir noch fehlte und zwar in der "AppSettings" Datei ein paar zeilen umschrieben damit das nicht disabled ist...! aber warum disablen die das .. weil ichs nicht regestriert habe? Mfg Philipp Reitter
heißt das mit Visual C++ 2005 geht das gar nicht oder gibts da Add-on's ?? oder gibts da noch andere lösungen? (CRL Console Application ect...?)
hmm... komisch bei mir kann ich dann nicht auf Windows projekt klicken das is disabled?!!!!!!!? und noch eine frage: wenn ich :File->New->Project->Win32 Console Application->Next->Windows Application+Empty Project->Finish mache kommt dann so ne anwendung heraus wie im buch verwendet wird und bei tutorials...?
meine eigentliche frage war ja wie stadt ner .dll eine exe (Anwendung) herauskommt? kann mir das jemand sagen? denn bei den tutorials steht immer als erstes prog cout<<"Hello, world!<<end1; aber das bringt sich dann bei mir nichts weil am ende eh nur ne DLL rauskommt... also wie geht das bitte??
gibts da irgend ein einsteiger tuorial ... ab besten speziell für Visual c++ 2005 ??
vom theoretischen her versteh ichs schon!!!! (Hab viel Delphi programmeirt) nur ich hab noch nie in C++ irgend ein programm erstellt...
Hallo ich weiß das kling vielleicht ein bisschen blöd aber wie schreib ich ein Programm...? bin jetzt am Ende des ersten Kapites, von dem Buch 3D-Spieleprogrammeiren, angekommen udn dasteht eine Aufgabe... wie man sie löst wüsste ich son nur wo muss ich den script reinschreiben... hab schon so CLR Projekts gemacht und dann ein void Main() aber irgendwie kam nie ein Progamm (EXE) heruaus immer nur dlls. kann mir jemand bitte helfen? währ euch sehr dankbar! Mfg Philipp Reitter PS: ich benutze die ...
weiß nicht welchen sound treiber ich hab...?! kann man das irgendwie verhindern?? oder wenn cih das spiel dann am ende des buches selber prgrammiere kann ich dann da was anders machen?
Hi immer wenn ich bei Galaxika (das fertige Spiel auf der CD (nicht das selber geproggte)) auf Spiel beenden drücke stürzt er ab unt startet sich wieder. (Stürzt ab als hätte man den stekcer gezogen) was kann ich dagegen maachen oder hatt irgendjemand ne ahnung von was das kommt...? Danke im vorraus Mfg Philipp