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16.07.2011, 19:49

Forenbeitrag von: »UINT«

Benachbarte Vertices

Die Indices kann ich schnell bekommen, aber was bewirken die? Soweit ich weiß, ist ein Index eine Zahl, um einen Vertex zu kennzeichnen. Dadurch kann ich nun die Vertices rechts und links daneben bekommen. A--B---C--D---E | X | X | X | X | F--G---H--I----J | X | X | X | X | K--L---M--N---O Wenn ich mich nun an Punkt G befinde, bekomme ich durch die Indices demnach die Punkte F und H. Punkt G ist aber auch noch mit A, B, C, K, L, M verbunden. Wie kann ich nun die Koordinaten dieser erhalten? Das ...

16.07.2011, 19:15

Forenbeitrag von: »UINT«

Benachbarte Vertices

Muss ich nicht. Ich mach das immer, wenn sich die Spielerposition ändert. (Die KI soll zum Spieler laufen.) Was meinst du mit "Verbindungsmodus"? Und was sind die Indices? Das ist mein erstes Spiel und ich hab von KI-Programmierung mittlerweile begrenzt Ahnung und kenne bei 3D-Modellen nur die Vertices. Danke für die schnelle Antwort

16.07.2011, 19:06

Forenbeitrag von: »UINT«

Benachbarte Vertices

Moin, ich arbeite immer noch an einer KI (nähere Informationen: Waypointgraph/Navigationmesh erstellen) Wie ich nun den Algorythmus anwende, mit dem Modell verbinde, etc. weiß ich nun, doch gibt es eine Möglichkeit, herauszufinden, welche Vertices "verbunden" sind? Um zu erklären, was ich mit "verbunden" meine: In Darstellungen von Modellen (z. B. in AC3D, etc.) sind Vertices immer mit Linien verbunden. Bsp.: http://www.tutorials3d.com/imagestut/tut…ip_image009.jpg http://autodesk.com/us/maya/20...

03.04.2011, 19:12

Forenbeitrag von: »UINT«

Waypointgraph/Navigationmesh erstellen

Danke. Nur sollen später verschiedene Umgebungen geladen werden können (wie bei Counter Strike), bei denen das Mesh dann automatisch generiert werden soll. Aber für die Alpha-Version reicht das erstmal Wie verbinde ich so ein Navigationmesh dann mit dem Algorythmus? Ich habe in der KI-Programmierung noch keinerlei Erfahrung. http://www1.bibl.fh-koeln.de/opus/vollte…df/greulich.pdf Aus der Diplomarbeit von René Greulich (für die er, wie ich gelesen habe, einen Preis bekommen haben soll) erfahre i...

03.04.2011, 18:16

Forenbeitrag von: »UINT«

Waypointgraph/Navigationmesh erstellen

Ich arbeite grade an der Programmierung einer KI für ein Spiel, bei dem der Spieler auf seine Feinde schießt. Diese sind nicht sehr intelligent, laufen nur auf den Spieler zu und greifen diesen, wenn sie nah genug an ihm dran sind, mit ihren Händen an. Mein Problem liegt nun im Pathfinding. Die Gegner müssen ja irgendwie ihren Weg zum Spielerfinden. Ich hab auch schon einiges über den A*-Algorythmus, Waypointgraphen und Navigationmeshes gelesen. http://www.ai-blog.net/archives/000152.html Auf di...

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