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Ich hab mir euren Code jetzt einmal genau angeschaut und wäre durchaus bereit euch im Audio-Bereich zu helfen. Ich meine den Grund für den Bug #172 gefunden zu haben, auch wenn ich mir noch nicht sicher bin und noch keinen Bugfix habe. Jedoch konnte ich einen weiteren Bug beheben, welcher auftrat, wenn eine nicht an einen Buffer gelinkte Source gestoppt wurde. (durch disable vor dem Laden mit Daten) Der dadurch von OpenAL ausgelöste Fehler wurde nicht abgefangen und führte dazu, dass an einer an...
Projektname Fluid War bzw. Fluid Wars (noch nicht genau festgelegt) Beschreibung Unter dem Namen Fluid Wars soll ein Klon des 2D Echtzeitstrategiespieles Liquid War entwickelt werden. Liquid War selbst basiert auf einer genialen Spielidee von Thomas Colcombet. Leider ist die Implementierung dieser Idee, was auch nicht zuletzt mit der hohen Kompatibilität zusammenhängt (funktioniert auch unter DOS), im Vergleich zu heutigen Grafik-Leistungen miserabel. Auch andere zahlreiche Features des Spiels l...