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Gut bin jetzt schonmal einen Schritt näher gekommen xD Jetzt hab ich die fehlenden Header aber jetzt erscheint trotz der neuen Version von "TriBase" die Fehler vom Anfang. Sprich jene: \tribase\include\dshowbaseclasses\wxdebug.h(329): error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'm_pString' \tribase\include\dshowbaseclasses\wxdebug.h(329): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int \include\dshowbaseclasses\wxdebug.h(329): error C4430: ...
Zitat von »Buyknalker« In den "VC++ Directories" sind die .lib und .dll Pfade von DirectX SDK (June 2010) Microsoft Windows SDK v7.0a TriBase eingetragen, sowie Verweise im Linker für TriBase.dll und TriBaseD.dll erstellt worden. =P Weis wer zu welcher SDK die fehlenden Header gehören?
Wenn ich die Beispielprogramme starten will, kommt genau das gleiche Problem, dass die TriBase.h die 4 Headers nicht finden kann. Die Geupdatete Version der TriBase aus dem Verlinkten Thread benutze ich. MFG, Buyknalker.
2010 Express Ich meine, dass die Dateien, die die TriBase braucht zum Funktionieren doch eigentlich in der DirectX SDK und Windows SDK enthalten sein (denk ich jetz mal sooo :3) MFG, Buyknalker
Nun findet die TriBase.h C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 #include <streams.h> #include <asyncio.h> #include <asyncrdr.h> #include <memfile.h> nicht. Weder in DX noch in Windows sind diese Header zu finden. Zu Finden sind sie im "Dependencies" Ordner des TriBase Hauptordners Muss ich wirklich in der neuen Version der "TriBase" die Include und Lib Ordner im Ordner "Dependencies" mit als VC++ Verzeichnis einstellen? Müssten die nicht in den SDK's vorhanden sein? MFG, Buyknalker.
Moin Moin und hallo Ich habe gerade das Buch "3D-Spiele Programmierung" von David Scherfgen angefangen. Ich bin gerade im Kapitel "1.4 Wir bauen uns eine eigene Engine", wo die Grundfunktionen der TriBase Engine erklärt werden. Dazu gibt es folgenden kleine Code: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 // Basis Projekt_TriBase.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include <TriBase.h> #include <Windows.h> int _tmain(int a...