Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-3 von insgesamt 3.

Werbeanzeige

10.04.2015, 09:38

Forenbeitrag von: »airstryke«

Suche Teammember für MMORPG

stimmt nicht ganz - neverwinter (und zB STO) bieten die möglichkeit, innerhalb sehr enger vorgaben eigene abenteuer zu gestalten. man hat vorgegebene assets und eine vorgegeben spielmechanik/vorgegebenes gegnerverhalten. bei mir kann man ganze dungeons bis hin zu charakteren und models hochladen und alles komplett scripten. quasi eine art MMORPG-Framework im spiel - ganz im sinne einiger alter MUDs. ich will jetzt aber auch nicht zu sehr in's detail gehen, wer wirklich interesse hat mitzuarbeite...

09.04.2015, 18:58

Forenbeitrag von: »airstryke«

Suche Teammember für MMORPG

Hi! momentan entwickle ich eine 3D MMORPG unter Verwendung der Irrlicht Engine in C#. Alleinstellungsmerkmal: Die Dungeons und Quests sind komplett Spielergeneriert, mit Belohnungs- und Punktesystem sowie Bewertungen für die einzelnen Dungeons. Der Rest ist OpenWorld, es sollen Housing und Farmen implementiert werden. Evtl wird die Engine noch gewechselt, um Multi-Plattform unterstützung bieten zu können. Das Projekt steht noch ganz am Anfang, d.H. Netzwerkcode / Client Side Prediction / Authori...