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Okay debuggen hab ich so weit mal versucht, es scheint, als würden in meiner Input.cpp bei player->sHerodown.move(x, y) keine Werte an den Sprite gegeben werden, da sich seine Position, welche ich durchs dabuggen auslese, nicht ändert... Woran könnte das liegen ? EDIT: Kann es sein, dass ich immer noch nicht auf das richtige Player Objekt zugreife ?
So langsam bin ich mit meinem Laienlatein am Ende, jetzt verwende ich pointer, es startet Problemlos, aber die Position ändert sich leider Gottes immer noch nicht
Leider hab ich immer noch Probleme mit dem drawen des Players bzw. damit, dass sich die Position updated.... Neue Version ist zum Github gepusht
Zitat von »eXpl0it3r« Ich mach das meist so: main.cpp (klein da keine Klasse) C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 #include "Application.hpp" int main() { Application app; app.run(); } Application.hpp C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 #ifndef APPLICATION_HPP #define APPLICATION_HPP class Application { public: Application(); void run(); private: // Meine Objekte } #endif // APPLICATION_HPP Damit musst du dann auch keine Globalen Variabeln mehr verwenden. Ein paar weitere Tipps: Verwend...
Okay, so etwas in der Art hab ich mir schon gedacht, jetzt steht ich nur noch vor dem Problem, dass ich das Player Objekt, welches jetzt nur noch in der Player.cpp deklariert wird in der klassenlosen main() nicht aufrufen kann, sobald ich versuche die main() über einen Header in eine Klasse zu packen zickt Visual Studio rum... Da bräuchte ich eventuell noch einen kleinen Denkanstoß
Zitat von »FSA« Was ist deine Frage? Meine Frage ist, ob ihr einen Fahler seht, warum der Spieler sich nicht bewegt.
Halli Hallo, ich hab mich jetzt mal notgedrungen hier angemeldet, da ich in meinem ersten Spiel mit SFML und C++ ein mehr oder minder großeses Problem habe. Ich komme aus einem hobbyistischen Java bzw. C# Hintergrund und bin deswegen gerade dabei meinen Code in Klassen auszulagern, hier stoße ich allerdings auf Probleme. In meiner main() Funktion habe ich die pollInput() Funktion aus der Input.cpp, ist auch alles über Header eingebunden, diese pollInput() Funktion soll wie der Name schon sagt de...