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Sorry wollt net soviel schreiben da es das eh schon gab und ich fand das das eigentlich sehr gute fehlermeldungen sind. Hätte eine zitat angabe machen sollen. Wollte nur eure meinung hören wie ihr angefangen habt und so. Die buchempfelungen fand ich eh schon sehr gut.(danke an CBenni::O)
Ich glaube ihr versteht mich falsch. Es geht nicht um die sprache sondern um den compiler. Dieser spuckt fehlermeldungen aus wie zb. error: expected '=', ',', ';', 'asm' or '__attribute__' before 'foo' Was sagt uns das? Als programmierer will ich wenn schon fehlermeldungen dann auch richtige. Noch ein Beispiel: Quellcode 1 2 3 int **test;test = (int **)malloc(sizeof(int *)); test[0] = (int *)malloc(sizeof(int)); test[0][0] = 1; Absolut legaler C code, aber dem Compiler passt die Dimension nicht....
Mein erstes ziel ist es ein einlevel rpg zumachen. Wenn das funzt könnte ich darauf aufbauen. Ich hätte vor das mit einer selbst programmierten engine zumachen da man da gewisse Freiheiten bsp. Format Wahl hat.(bitte ausbessern wenn ich das falsch verstanden habe) mit blender komm ich überhaupt nicht klar aber c4d oder wings müsste doch auch gehen oder?
Hallo erstmal. Ich hab schon erfahrung gesammelt mit dem 3d gamestudio was spiele programmierung angeht. Nach einiger zeit fühlte ich mich mit 3dgs aber etwas eingeschränkt(wegen der datei formate). Auserdem ist die script sprache ein sack voll schmerzen. Jetzt hätte mich mal interresiert was ihr mir so emphelen könnt zum thema programme fürs modellieren, terrain erstellen, bücher, programmier sprachen... Danke im voraus Lg nathanael