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Der andere Code kann damit ja eigendlich nichts zutun haben, aber gut hier ist er: CModel.cpp: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 #include "LiCo.h" CModel::CModel() { LPD3DXMESH g_pMesh = NULL; // Our mesh object in sysmem...
Ich habe ein DirectX Program geschrieben und möchte nun mit dem in Listing 8.8 beschriebenen Beispiel eine Variable in eine Datei speichern. Geht das nur in der Konsole?, da beim erstellen seltsame fehler entstehen Sobald ich die Datei <fstream> einbinde kommen eine ganze Menge Warnungen z.B.: Quellcode 1 2 3 4 5 6 C:\Programme\Microsoft Visual Studio .NET 2003\Vc7\include\cstdio(25) : warning C4995: 'gets': der Name, der als #pragma markiert war, wurde verworfen C:\Programme\Microsoft Visual St...