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Suchergebnisse 1-9 von insgesamt 9.

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26.07.2012, 20:09

Forenbeitrag von: »EndlessEternity«

Welche Bibliothek / Engine für Windows Spieleentwicklung in C#?

Zitat von »Harry222« @EndlessEternity: arkadiusj hat gesagt, dass ihm die Funktion hinter dem Spiel wichtig ist. Da kann Unity mit noch so vielen Funktionen kommen. Unity ist nichts, wenn einen auch die Funktionsweise hinter den Features interessiert! Mfg Harry222 Du widersprichst dir da irgendwie selbst. xD Er sucht soweit ich das verstanden habe ein Werkzeug um ein Spiel zu programmieren und am besten C# verwendet und mächtig viele Funktionen bietet die er in seinem Spiel verwenden kann. Die ...

26.07.2012, 19:59

Forenbeitrag von: »EndlessEternity«

Spiel - Punktestand

Zitat von »BlueCobold« Ein Hash mit dem Teamnamen als Key? Seit wann hat ein Hash einen Key? Seitdem ein Assoziatives Array in PERL so genannt wird. ;D Ich hab mir PERL programmieren gelernt. Manche Dinge bleiben halt hängen. Also eine Liste aus Key-Value Paaren. Gruß EndlessEternity

26.07.2012, 19:49

Forenbeitrag von: »EndlessEternity«

Spiel - Punktestand

Zitat von »Schorsch« Du denkst glaube ich viel zu kompliziert. Hahaha... Danke das bekomme ich oft gesagt. Das macht wohl einfach die Arbeit in der Branche, da braucht man manchmal etwas Voraussicht. In einem Globalen Objekt (z.B. ActualPlayerCharacter) könnte man alle Informationen die dem Character zugeordnet werden abspeichern. Eventuell will er ja mal ein Inventar hinzufügen und die Referenz darauf einfach mit dem Objekt verknüpfen. Leben, Punktestand, Aktuelles Level, Erfahrung, Ressourcen...

26.07.2012, 19:35

Forenbeitrag von: »EndlessEternity«

Welche Bibliothek / Engine für Windows Spieleentwicklung in C#?

Zitat von »arkadiusj« Mein Ziel ist ein kleines Tower Defense Spiel zu entwickeln. Es muss und wird natürlich nicht sofort fertig. Es muss auch nicht super schön aussehen. Die Funktion dahinter ist mir deutlich wichtiger wie z.B. ein korrekt funktionierendes Pathfinding. Wie gesagt, ich habe bereits Erfahrungen gesammelt zu genüge. Und ich kann dir Unity3D wirklich empfehlen. Dein Tower Defense Spiel ist damit auf jeden Fall realisierbar. Du musst halt C# lernen. Und dir die ganze Dokumentation...

26.07.2012, 18:00

Forenbeitrag von: »EndlessEternity«

Welche Bibliothek / Engine für Windows Spieleentwicklung in C#?

Natürlich Programmierer sind meistens gewieft und schlau... aber als ein Rechtschreibgenie würde ich mich jetzt nicht bezeichenen... wir haben halt viel mit Sprachen zu tun die im Sprachgebrauch niemals benutzt werden, obwohl wir wissen dass die Rechtschreibung dort noch viel wichtiger ist (Sytaxfehler FTW!) Das mit den Bibliotheken... ist reine Präferenzsache Die meisten Vor- und Nachteile sind unsignifikant... ich kenne mich aber mit den verschiedenen Bibliotheken nicht gut genug aus um das be...

26.07.2012, 17:40

Forenbeitrag von: »EndlessEternity«

Welche Bibliothek / Engine für Windows Spieleentwicklung in C#?

Oh Aber das ist ein Rechtschreibfehler - kein Grund etwas zu zensieren IMHO Programmierer haben es eh nie besonders mit der Rechtschreibung Wir haben halt unsere eigenen "Sprachen"

26.07.2012, 17:37

Forenbeitrag von: »EndlessEternity«

Spiel - Punktestand

Ich würde eine ... natürlich je nach Sprache und implementierung - ein Globales Objekt zur Verfügung stellen das deinen Punktestand simuliert... also einen Hash mit dem teamname als key und dem aktuellen punktestand als integerzahl value... so kannst du das ganze Objekt stringlifyen - Pattern definiern (bsp. String.teamname + ToString( String.teamname .value ) + ':' + String.teamname2 + ToString( String.teamname2 .value ) und das dann als ganzen string einfach einblenden In der Update funktion d...

26.07.2012, 17:16

Forenbeitrag von: »EndlessEternity«

Welche Bibliothek / Engine für Windows Spieleentwicklung in C#?

Unity3D ist für private Anwendung sehr zu empfehlen und auch sehr unkompliziert zu bedienen. Und man erreicht sehr schnell die gewünschten Ergebnisse - sogar als blutiger Anfänger! Gerade für C# die wohl unkomplizierteste Engine... einfach modbar und der eigene Code kann super einfach integriert werden Ausserdem ist die Doku die beste u. umfangreichste die ich je bei einem DK gesehen habe! Ich kann es nur empfehlen - C++ ... da solltest du als Anfänger die Finger von lassen - da machen sogar Pro...

26.07.2012, 16:16

Forenbeitrag von: »EndlessEternity«

Welche Engine?

Also ich programmiere jetzt schon über 1 Jahr mit C# und Unity3d... Ich habe auch Erfahrungen mit anderen Spieleentwicklungsumgebungen (Developer Kits) und C++, PERL, JS, JAVA. Dein Problem wird sein, dass du den Funktionsumfang der DeveloperKits kaum überschauen kannst. Auch die Anwendung der meisten Methoden ist komplex und unstrukturiert... von der Dokumentation möchte ich garnicht erst anfangen! Der Einstieg in das Spiele programmieren sollte nicht allzu kompliziert sein, denn sonst wird dic...

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