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Oder du schaust mal beim Kollegen David Scherfgen hier vorbei. Der kann nicht nur super Antworten schreiben, sondern auch super Bücher über - so ein Zufall - DirectX .
Ich habe häufig gesehen, dass z.B. Installer nur aus einer .exe-Datei bestehen, bei von Visual Studio kompilierten Programmen liegen aber immer noch .obj-Dateien bei. Deshalb habe ich einen "Release"-Ordner auf den Desktop kopiert und alle Dateien außer der .exe-Datei entfernt, und das Programm lief tadellos. Jetzt sind meine Fragen: Was bewirken die .obj-Dateien? und Ist es sinnvoller, die Dateien im Ordner zu belassen, oder sie zu entfernen?
Der Spieleprogrammierer Juno, welcher derart viel Schokolade unter seinem Kopfkissen versteckte, dass eine geballte Ladung Schokolade von Weihnachten sich in eine Osterhäsin verwandelt hatte, spielte sehr gerne Trompete mit den Kumpels vom Fußballverein. Jedoch als Mutter versagte er völlig. Also beschloss er das Kopfkissen zu einem Zauberer namens Gurkfried zu bringen, nachdem er den Hund gefüttert hatte, welcher einen seltsamen selbstauffüllenden Futternapf besaß. Als jedoch eines klar wurde, ...
Du sprichst manchmal von 2D und manchmal von 3D... wie genau meinst du das? Als Sprache würde ich C++ empfehlen, da die Sprache schnellere Programme ermöglicht (Aber C# ist von der Leistung her auch gut geeignet, die beiden Sprachen sind eng verwandt.).
Danke Das mit dem Enum ist eine gute Idee.
Ein weiterer Fehler ist mir auf Seite 435(Zeile 15(ohne Quelltext)) aufgefallen, dort steht: (800 - 64 = 752) Da hat jemand wohl um drei Uhr morgens geschrieben
Hallo, ich möchte für ein Spiel eine Klasse für Objekte erstellen, die sich in einer Welt befinden können, z.B. so: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 class world { public: void addObject(new WorldObject(), in x, int y) }; Jetzt soll die Klasse WorldObject eine Memberfunktion getIntersectingObjects() haben, die eine Liste der Objekte zurückliefert, die das Objekt berühren. Dafür soll man als Parameter eine Klasse angeben können, sodass nur Objekte dieser Klasse zurückgeliefert werden, also ungefähr so: ...