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Ach so. Nochmal vielen dank für die Hilfe!
C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 class tdeVector3f { public: float x,y,z; //... tdeVector3f& operator=( const tdeVector3f& a ); //<- tdeVector3f& operator+=( const tdeVector3f& a ); //<- }; Hier muss der =-Operator definiert werden, dass ist bspw. beim +-Operator nicht der Fall. Das ganze führt dann ja auch zum folgenden Unterschied: C-/C++-Quelltext 1 2 inline tdeVector3f operator + (const tdeVector3f& a, const tdeVector3f& b) { C-/C++-Quelltext 1 inline tdeVector3f& tdeVector3f::operator = (c...
Ou, da hab ich wohl vor lauter Code die Lösung nicht gesehen! Vielen Dank hat funktioniert! Nur mal so ne Verständniss-Frage: Wieso wird der "="- und der "!="-Operator anders behandelt als "+","-" usw. ? Gibt es da dafür einen speziellen Grund?
Siehe mein 2.Post, hab einfach noch ein die main-Funktion (die nichts tut) angehängt damit es auch kompillieren könnte.
Zitat Deine erste Version war von der Funktionalität her schon richtig. Der Zuweisungsoperator soll ja etwas zuweisen. Wenn du einfach dein Objekt durchreichts hast du zum einen keine Kopie erzeugt, zum anderen gibst du ein nicht erwartetes Objekt zurück. Jetzt bin ich total verwirrt.... :? So, hab mal das ganze mit VC++ 6.0 kompilliert: Zitat d:\projects\main.cpp(60) : error C2801: 'operator =' must be a <Unknown> member d:\projects\main.cpp\main.cpp(61) : error C2065: 'x' : undeclared identif...
@david_pb: :oops:, in demfall hab ich keine Ahnung was du meinst!
Oh, natürlich: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 tdeVector3f& operator = (const tdeVector3f& a) { return a; } Ist das besser so?
C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 class tdeVector3f { public: float x,y,z; tdeVector3f() {} // Konstruktor (tut nichts) tdeVector3f(const tdeVector3f& v) : x(v.x), y(v.y), z(v.z) {} //Kopierkonstruktor tdeVector3f(const float vx,const float vy, const float vz) : x(vx...
Ich habe folgendes Problem in Kapitel 2 (Vektoren): Beim kompillieren trten im folgenden Teil des Codes Fehler auf (mit Visual C++ 2008 Express), aber ich bin mir sicher alles richtig abgeschrieben zu haben (der Name der Klasse ist natürlich anders): C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 //Zuweisung eines anderen Vektors tdeVector3f& operator = (const tdeVector3f& a) { x += a.x; y += a.y; z += a.z; return *this; } //Zuweisung und addition eines anderen Vektors tdeVector3f& o...