Suchergebnisse
Suchergebnisse 1-4 von insgesamt 4.
Zitat von »iSmokiieZz« http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms810279.aspx Das solltest du dir mal anschauen, wenn du wirklich die dlls in einem extra verzeichnis haben möchtest. Aber selbst Hersteller von größeren Anwendungen machen sich das Leben einfacher, wenn sie einfach auf die Übersichtlichkeit im Verzeichnis verzichten und stattdessen die dlls einfach neben die exe legen. Bei der Installation ein Link auf die exe auf dem Desktop erstellt, bekommt der Nutzer davon noch nichtmal etwas m...
wow, das ging schnell! danke! Zitat von »iSmokiieZz« --> copy "E:\SFML-2.1\bin\*.*" "$(TargetDir)" das funktioniert schonmal, aber das loadlibrary (error: this declaration has no storage class) geht nicht; auch die path variable zu verändern funktioniert nicht (schlicht und einfach: can't find *.dll)
hui, vielen dank erstmal für die vielen antworten Zitat von »iSmokiieZz« Du kannst die Dependencies auch automatisch beim Build in deinen Release / Output Ordner kopieren lassen. Dazu gibt es in Visual Studio die "Buildereignisse" oder "Build events". Siehe dazu die Projekteigenschaften. Damit kannst du dann typische Windows CMD-Befehle ausführen und dabei sogar noch Projekt-makros verwenden, wie copy "$(SolutionDir)TheBestGameEngine.dll" "$(TargetDir)" Wenn du das dann in der entsprechenden Rel...
Hallo, ich hab ein Problem, dass ich alleine nicht lösen kann, ich bin die letzten zwei Tage fast ununterbrochen am googlen, vielleicht könnt ihr mir helfen. Ich arbeite mit der Visual C++ 2013 Express IDE und hab ein kleines programm zum testen der SFML 2.1 geschrieben - alles funktioniert wunderbar, das einzige ist: ich muss jede neue und upgedatete Ressource (Grafik files, dlls etc) per Hand in den Release Ordner kopieren. Meine Frage ist: Geht das auch einfacher? Mein Verstand sagt mir, es m...