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29.05.2013, 20:42

Forenbeitrag von: »fauxpas_«

ok dann blöcke ;)

Ok, also würde ich quasi überlegen wie groß ein Sektor ist, oder? und diesen dann aufteilen. Angenommen ich mache einen Sektor immer mit 16 x 16 x 16 Blocks und speichere die einzelnen Sektoren untereinander. Jetzt stellt sich mir die Frage, wie ich die am klügsten (nicht glücksten .. wie im letzten Post .. das ist ein fauxpas) zusammen sortiere. Wenn ich in einem Sektor stehe würde ich ja auch teile von anderen sektoren anzeigen und laden müssen. Diese würden ja aufgrund ihrer dreidimensionalit...

29.05.2013, 18:24

Forenbeitrag von: »fauxpas_«

aber wie?

ein block an sich ist ja eine selbstständige einheit. angenommen ich habe ein spielfeld von 1000 x 1000 x 1000 blöcke. dann wird es eine datei geben wo alle blöcke gespeichert sind. dann würde ich nur die aus der datei lesen, welche ich gerade benötige also die die um mich herum sind. müssten immer so 40 x 40 x 40 sein. die frage ist ja jetzt wie ich das am glücksten mache, ohne immer wieder die ganze datei durch zu gehen. ich verstehe nicht wirklich wie du das meinst, immer in 16 x 16 x 16 blöc...

29.05.2013, 15:42

Forenbeitrag von: »fauxpas_«

Algorithmus zum partiellen Auslesen einer Spielwelt

Huhu Zusammen, bin recht neu in der Spieleentwicklung und probiere gerade allgemeine grundlegende Fragen zu klären. Daher mein Post. Ich stehe vor der Problematik, dass ich eine Spielwelt habe, welche riesig sein kann. Dabei besteht die Welt aus einzelnen Pixeln (ähnlich wie bei Minecraft). Alle Pixel sind gleich große und stehen lückenlos aneinander und sind dreidimensional angeordnet, jedes Pixel kann unterschiedlich sein und muss daher einzeln gespeichert werden Jetzt ist es so, dass die welt...