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Suchergebnisse 1-7 von insgesamt 7.

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31.07.2013, 16:06

Forenbeitrag von: »Dontyousay«

[c++] Eigenschaften übergeben

Zitat Wieso muss der Goldwert von außen direkt geändert werden? Wenn dem so ist, wieso ist er dann in der Klasse? Beispiel Szenario Spieler trifft auf NPC , NPC schenkt Spieler Gold, dann würde ich eben in der NPC klasse das Gold des Spielers erhöhen. Das ganze befindet sich in dieser Klasse weil ich gerne einen zentralen Spot habe , der mir das abspeichern erleichtert, damit eine klasse alle wichtigen Daten des Spielers zentral abspeichern kann. Vielleicht versteh ich auch die Frage nich ganz ...

31.07.2013, 14:48

Forenbeitrag von: »Dontyousay«

[c++] Eigenschaften übergeben

Zitat Die Frage, die du dir stellen solltest, ist: Wieso braucht eine andere Klasse direkten Zugriff auf diese Eigenschaft? Naja das sind ja sich ständig ändernde Member Variablen die von verschiedenen Klassen ständig geändert werden müssen, zb. Gold . Ansonsten müsste ich doch jede eventualität die dazu führt das der Goldwert des Spielers seigt oder sinkt in diese Klasse schreiben. Zitat Es ist halt überhaupt fraglich, wieso etwas ein private Member sein soll, wenn jemand von außen direkt drau...

31.07.2013, 03:17

Forenbeitrag von: »Dontyousay«

[c++] Eigenschaften übergeben

Morgen, Ich habe einer mehr oder weniger dämliche Einsteigerfrage, und zwar habe ich eine Klasse für die Stats/Eigenschaften des Spielers erstellt( Rang, Gold, usw... ). Und ich schreibe dort unter anderem auch diese sachen als zum Zweck einer Speicherfunktion in eine Datei. Nur brauche ich diese Eigenschaften zb. wie viel Gold zur verfügung steht natürlich in anderen Klassen, aber da komm ich irgendwie in Probleme. Ich will diese Eigenschaften nicht Global machen und ich finde es ist auch kein ...

22.07.2013, 01:29

Forenbeitrag von: »Dontyousay«

[C++ / Sfml ] Splashscreen

Tut mir leid für den Doppelpost aber eins muss ich noch fragen: Mit dem zusätzlichen Timer wie bei Stazers Code klappt das alles, ich habe auch das Problem herausgefunden. Damit ich keine performance unterschiede habe habe ich den Fade so gelöst: C-/C++-Quelltext 1 alpha += CFramework::Get()->elapsedFrameTime.asSeconds() * Speed; Das Problem ist das es mir vorkam als ob es schon während sich das fenster "initialisiert" eingeblendet hat war das der erste Frame sehr sehr lang war und dadurch gleic...

21.07.2013, 23:29

Forenbeitrag von: »Dontyousay«

[C++ / Sfml ] Splashscreen

@Stazer: Danke habs mit der hilfe des Codes jetzt hingekriegt. @NachoMan: Der Splashscreen hat keinen Sinn für den Spieler außer vielleicht die Macher des Spiels zu kennen. Der Zweck liegt bei der Firma um sich zu "präsentieren". Auch gebe ich gebe dir den Punkt das man als neuling für sein kleines Spiel so etwas nicht braucht bzw. ein Firmenlogo für eine 1-Mann-Armee eher überflüssig ist. Allerdings ist es unabhängig von einem fertigen "Produkt" seh wohl sinnvoll für Anfänger, denn so wie es be...

21.07.2013, 19:11

Forenbeitrag von: »Dontyousay«

[C++ / Sfml ] Splashscreen

Zitat Bitte, bitte lass das sein! Ich hasse nichts mehr als diese dämlichen Splashscreens. Vergiss es einfach. Wenn du es nicht lassen kannst, dann zerstöre deinen Rechner und besorge dir nie wieder einen neuen. BITTE Was ist den so schlimm daran? Das is ja genauso wie zu sagen " Ach ich hasse diese Hauptmenüs, kann man die nichmal abschaffen?" xD Für mich ist das ja immoment nur etwas spielerei und kein "ernstes" Projekt. Aber größere Projekte und Spiele haben alle eine einblendung des Logo´s ...

21.07.2013, 18:25

Forenbeitrag von: »Dontyousay«

[C++ / Sfml ] Splashscreen

Nabend, Ich hab mich mal wieder etwas an C++ rangewagt , dafür habe ich die Libary "SFML 2.0" herangezogen und mich daran versucht etwas auf die Beine zu stellen. Soweit hat das auch erstma geklappt, jetzt steh ich aber vor folgendem Problem: Am Anfang soll ein Logo/Splashscreen lamsang eingeblendet werden. von einem schwarzen Bildschirm aus soll das logo quasi "einfaden". Wenn ich das mit einem Keyboard Event mache geht auch alles zb. Drücke Enter dann erscheint das Logo, jedoch soll es von sel...

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